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# Seguimiento y registro de diagnóstico en los SDK de PlayFab Party

> Habilite el seguimiento y el registro en el SDK de PlayFab Party para diagnosticar problemas de conectividad, chat de voz y redes en las plataformas y tipos de compilación compatibles.

# Instrucciones de seguimiento y registro para los SDK de PlayFab Party

En este artículo se describe cómo capturar los seguimientos de diagnóstico generados por los SDK de PlayFab Party.

<Note>
  Nuestros SDK se someten a pruebas internas antes de cada versión para garantizar el nivel de funcionalidad esperado y normalmente no requieren que el registro esté habilitado de forma predeterminada, en particular en la versión de lanzamiento de su juego. Sin embargo, en ocasiones puede ser necesario capturar y compartir los registros generados con Microsoft con fines de solución de problemas y diagnóstico.
</Note>

El tipo de registros y la forma en que debe configurarse y capturarse el registro dependen de la plataforma. Nuestros SDK de middleware (Unity y Unreal) usan los SDK de C++ de Party como componente de dependencia subyacente, y el proceso de configuración y captura de registros para ellos es igual o similar al proceso del SDK de C++ correspondiente. Todas las instrucciones y referencias necesarias se enumeran en la tabla siguiente:

## Instrucciones de registro por plataforma

| Plataforma              | Formato de registro | Ubicación de las instrucciones de registro                                                                                                                         |
| ----------------------- | ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| Android                 | Texto sin formato   | Consulte la [sección `Logging` de este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) y `Android` en la tabla que aparece bajo esa sección. |
| iOS                     | Texto sin formato   | Consulte la [sección `Logging` de este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) e `iOS` en la tabla que aparece bajo esa sección.     |
| macOS                   | Texto sin formato   | Consulte la [sección `Logging` de este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) y `macOS` en la tabla que aparece bajo esa sección.   |
| Linux                   | Texto sin formato   | Consulte la [sección `Logging` de este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty#logging) y `Linux` en la tabla que aparece bajo esa sección.   |
| Switch                  | Texto sin formato   | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK.                                                                  |
| PlayStation 4           | Texto sin formato   | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK.                                                                  |
| PlayStation 5           | Texto sin formato   | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK.                                                                  |
| PC (GDK) y XBOX (GDK)   | Seguimiento ETW     | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md).                                                   |
| Windows 10, Windows 8.1 | Seguimiento ETW     | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/blob/master/TraceScripts/README.md).                                                   |


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