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# Introducción a Linux

> Configuración específica de Linux para el SDK de PlayFab Party, que abarca las distribuciones compatibles, las bibliotecas del sistema necesarias y los pasos de integración de servidores de juego dedicados.

En este documento se enumeran los requisitos previos y requisitos básicos necesarios para integrar PlayFab Party en sus aplicaciones de Linux. Después de completar los pasos específicos de la plataforma, consulte el [inicio rápido de PlayFab Party](/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart) para terminar de empezar a trabajar con PlayFab Party.

## Requisitos previos

Antes de comenzar este tutorial, asegúrese de que se cumplen los siguientes requisitos previos:

1. Cree una [cuenta de desarrollador de PlayFab](https://developer.playfab.com/).
2. Cree un título de PlayFab y [habilite la característica PlayFab Party para el título](/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party) en Game Manager.
3. Tiene acceso al [repositorio de plataformas de PlayFab Party](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty).

## Inclusión de las bibliotecas y los archivos de encabezado necesarios

Incluya los [encabezados de Party](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/tree/master/include)

Después de descargar el paquete de versión para Linux, deberá vincular el archivo libparty.so del [repositorio de distribución de PlayFab Party](https://github.com/PlayFab/PlayFabParty/releases).

Libparty para Linux compila libssl y libcurl directamente en la biblioteca para ayudar a hacer frente a la disparidad de versiones de OpenSSL y Curl entre distribuciones.

<Note>
  Las bibliotecas SSL se compilan a partir de [Open SSL versión 1.1.1b](https://github.com/openssl/openssl/tree/OpenSSL_1_1_1-stable). Use una versión de OpenSSL que sea 1.1.1b o superior.
</Note>

Además de esos encabezados y archivos de biblioteca, necesita los encabezados y archivos de biblioteca del SDK de PlayFab y cualquier otra dependencia específica de la plataforma que necesite su aplicación.

## Dependencias de la plataforma

PlayFab Party para Linux se basa en [Pulse Audio](https://www.freedesktop.org/wiki/Software/PulseAudio/), un software de código abierto, tanto para reproducir como para capturar el audio transmitido entre los participantes de la red.

Para compilar y vincular PlayFab Party, su entorno de desarrollo requiere la instalación de los encabezados de desarrollo y las bibliotecas cliente de Pulse Audio de su distribución. Vincule su aplicación con las bibliotecas de Pulse Audio adecuadas.

Para Ubuntu, instale "libpulse-dev" mediante el administrador de paquetes apt.
Para Manjaro, instale "pulseaudio" mediante el administrador de paquetes pacman.

Los dispositivos de destino también requieren que estén instaladas las bibliotecas cliente de Pulse Audio.

## Compatibilidad con WSL

PlayFab Party para Linux no está pensado para ejecutarse en el Subsistema de Windows para Linux (WSL). Ejecútelo en una máquina Linux dedicada para aprovechar todas las características de Party.

## Pasos siguientes

Consulte el [inicio rápido de PlayFab Party](/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart) para terminar de empezar a trabajar con PlayFab Party.


## Related topics

- [Inicio rápido de Linux](/es/services/playfab/sdks/c/quickstart-linux.md)
- [Creación e implementación de compilaciones de Linux](/es/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-linux-based-builds.md)
- [Depurar servidores de juegos en contenedores con LocalMultiplayerAgent](/es/services/playfab/multiplayer/servers/LocalMultiplayerAgent/run-container-gameserver.md)
- [Introducción a Android](/es/services/playfab/multiplayer/networking/android-specific-requirements.md)
- [SDK de PlayFab Services](/es/services/playfab/sdks/c/index.md)
