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# Clase PlayFabMultiplayer

> Miembros de PlayFabMultiplayer

# Clase PlayFabMultiplayer

```csharp theme={null}
public class PlayFabMultiplayer
```

## Miembros públicos

| nombre                                                                                                                                                                                                              | descripción                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/PlayFabMultiplayer)()                                                               | El constructor predeterminado.                                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| static [IsInitialized](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/IsInitialized) \{ get; }                                                          | Devuelve true si se ha inicializado la biblioteca.                                                                                                                                                                                                                                                                               |
| static [LogLevel](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LogLevel) \{ get; set; }                                                               | Obtiene o establece la cantidad de registro habilitada actualmente.                                                                                                                                                                                                                                                              |
| const [LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyClientRequestedSearchResultCountUpperLimit) | El número máximo de resultados de búsqueda que los autores de llamadas de entidad de cliente pueden solicitar al realizar una operación [`FindLobbies`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies).                                                 |
| const [LobbyMaxLobbyPropertyCount](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxLobbyPropertyCount)                                           | El número máximo de propiedades simultáneas que pueden almacenarse para el lobby y que no son propiedad de ningún miembro específico.                                                                                                                                                                                            |
| const [LobbyMaxMemberCountLowerLimit](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountLowerLimit)                                     | El valor mínimo permitido para [`MaxMemberCount`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) y [`MaxMemberCount`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberCountUpperLimit](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberCountUpperLimit)                                     | El valor máximo permitido para [`MaxMemberCount`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount) y [`MaxMemberCount`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/MaxMemberCount). |
| const [LobbyMaxMemberPropertyCount](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxMemberPropertyCount)                                         | El número máximo de propiedades simultáneas permitidas para cada miembro del lobby.                                                                                                                                                                                                                                              |
| const [LobbyMaxSearchPropertyCount](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/LobbyMaxSearchPropertyCount)                                         | El número máximo de propiedades de búsqueda simultáneas que pueden almacenarse para el lobby.                                                                                                                                                                                                                                    |
| static event [OnAddMemberCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted)                                                | Evento que se desencadena cuando se completa una operación de agregar miembro.                                                                                                                                                                                                                                                   |
| static event [OnError](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError)                                                                          | Evento que se desencadena cuando se produce un error al llamar a otra API, para usarse con fines de depuración.                                                                                                                                                                                                                  |
| static event [OnForceRemoveMemberCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted)                                | Evento que se desencadena cuando se completa una operación de quitar un miembro de manera forzosa.                                                                                                                                                                                                                               |
| static event [OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted)                              | Evento que se desencadena cuando se completa una llamada anterior a [`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby).                                                                                                       |
| static event [OnLobbyDisconnected](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected)                                                  | Evento que se desencadena cuando un cliente se ha desconectado de un lobby.                                                                                                                                                                                                                                                      |
| static event [OnLobbyFindLobbiesCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted)                                  | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`FindLobbies`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies).                                                                                           |
| static event [OnLobbyInviteListenerStatusChanged](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged)                    | Evento que se desencadena cuando ha cambiado el estado de un agente de escucha de invitaciones.                                                                                                                                                                                                                                  |
| static event [OnLobbyInviteReceived](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived)                                              | Evento que se desencadena cuando una entidad de este cliente ha recibido una invitación a un lobby.                                                                                                                                                                                                                              |
| static event [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted)                      | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`JoinArrangedLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby).                                                                               |
| static event [OnLobbyJoinCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted)                                                | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby).                                                                                               |
| static event [OnLobbyLeaveCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted)                                              | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`Leave`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave).                                                                                                                    |
| static event [OnLobbyMemberAdded](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded)                                                    | Evento que se desencadena cuando se agregó una entidad de PlayFab a un lobby como miembro.                                                                                                                                                                                                                                       |
| static event [OnLobbyMemberRemoved](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved)                                                | Evento que se desencadena cuando se quitó una entidad de PlayFab de un lobby como miembro.                                                                                                                                                                                                                                       |
| static event [OnLobbyPostUpdateCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)                                    | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`PostUpdate`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate).                                                                                                          |
| static event [OnLobbySendInviteCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted)                                    | Evento que se desencadena cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`SendInvite`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite).                                                                                                          |
| static event [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)                                                            | Evento que se desencadena cuando se actualizó el lobby.                                                                                                                                                                                                                                                                          |
| static event [OnMatchmakingTicketCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted)                                | Evento que se desencadena cuando el estado de un vale de emparejamiento se ha completado                                                                                                                                                                                                                                         |
| static event [OnMatchmakingTicketStatusChanged](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged)                        | Evento que se desencadena cuando ha cambiado el estado de un vale de emparejamiento.                                                                                                                                                                                                                                             |
| static [CreateAndJoinLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby)(…)                                                       | Crea un nuevo lobby y agrega a él la entidad de PlayFab que lo crea. (dos métodos)                                                                                                                                                                                                                                               |
| static [CreateMatchmakingTicket](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket)(…)                                             | Crea un vale de emparejamiento para uno o varios usuarios locales. (tres métodos)                                                                                                                                                                                                                                                |
| static [FindLobbies](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies)(…)                                                                     | Busca lobbies en nombre del usuario local. (dos métodos)                                                                                                                                                                                                                                                                         |
| static [GetLobbyInviteListenerStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/GetLobbyInviteListenerStatus)(…)                                   | Recupera el estado del agente de escucha de invitaciones de la entidad. (dos métodos)                                                                                                                                                                                                                                            |
| static [Initialize](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Initialize)()                                                                        | Inicializa una instancia de la biblioteca Multiplayer de PlayFab.                                                                                                                                                                                                                                                                |
| static [JoinArrangedLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby)(…)                                                         | Se une a un lobby mediante una cadena de disposición proporcionada por otro servicio, como el emparejamiento. Si aún no se ha unido nadie al lobby, el lobby se inicializa con los parámetros de configuración. (dos métodos)                                                                                                    |
| static [JoinLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby)(…)                                                                         | Se une a un lobby como la entidad local de PlayFab. (dos métodos)                                                                                                                                                                                                                                                                |
| static [JoinMatchmakingTicketFromId](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinMatchmakingTicketFromId)(…)                                     | Une a uno o varios usuarios locales a un vale de emparejamiento mediante un identificador de vale y un nombre de cola. (dos métodos)                                                                                                                                                                                             |
| static [ProcessLobbyStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges)()                                            | Desencadena todos los eventos PlayFabMultiplayer.OnLobby\* relacionados con el lobby producidos desde la última llamada de este tipo.                                                                                                                                                                                            |
| static [ProcessMatchmakingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessMatchmakingStateChanges)()                                | Desencadena todos los eventos PlayFabMultiplayer.OnMatchmaking\* relacionados con el lobby producidos desde la última llamada de este tipo.                                                                                                                                                                                      |
| static [SetEntityToken](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken)(…)                                                               | Establece el token que debe usarse para la autenticación al realizar acciones de la biblioteca en nombre de una entidad. Si anteriormente se ha establecido un token para la entidad, este reemplaza su token anterior. (dos métodos)                                                                                            |
| static [StartListeningForLobbyInvites](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StartListeningForLobbyInvites)(…)                                 | Habilita el agente de escucha de invitaciones de lobby para una entidad determinada. (dos métodos)                                                                                                                                                                                                                               |
| static [StopListeningForLobbyInvites](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/StopListeningForLobbyInvites)(…)                                   | Deshabilita el agente de escucha de invitaciones de lobby para una entidad determinada. (dos métodos)                                                                                                                                                                                                                            |
| static [Uninitialize](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/Uninitialize)()                                                                    | Recupera inmediatamente todos los recursos asociados a todos los objetos de la biblioteca Multiplayer.                                                                                                                                                                                                                           |
| delegate [OnAddMemberCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnAddMemberCompleted)                                             | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`AddMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember)                                                                                                                      |
| delegate [OnErrorEventHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnError)                                                                  | Controlador para cuando se produce un error al llamar a otra API, para usarse con fines de depuración.                                                                                                                                                                                                                           |
| delegate [OnForceRemoveMemberCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted)                             | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`ForceRemoveMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember).                                                                                                     |
| delegate [OnLobbyCreateAndJoinCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted)                           | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby).                                                                                      |
| delegate [OnLobbyDisconnectedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyDisconnected)                                               | Controlador para cuando el cliente se ha desconectado de un lobby.                                                                                                                                                                                                                                                               |
| delegate [OnLobbyFindLobbiesCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyFindLobbiesCompleted)                               | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`FindLobbies`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies).                                                                                                    |
| delegate [OnLobbyInviteListenerStatusChangedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteListenerStatusChanged)                 | Controlador para cuando ha cambiado el estado de un agente de escucha de invitaciones.                                                                                                                                                                                                                                           |
| delegate [OnLobbyInviteReceivedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyInviteReceived)                                           | Controlador para cuando una entidad de este cliente ha recibido una invitación a un lobby.                                                                                                                                                                                                                                       |
| delegate [OnLobbyJoinArrangedLobbyCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted)                   | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`JoinArrangedLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby).                                                                                        |
| delegate [OnLobbyJoinCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted)                                             | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby).                                                                                                        |
| delegate [OnLobbyLeaveCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted)                                           | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`Leave`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave).                                                                                                                             |
| delegate [OnLobbyMemberAddedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded)                                                 | Controlador para cuando se agregó una entidad local de PlayFab a un lobby como miembro.                                                                                                                                                                                                                                          |
| delegate [OnLobbyMemberRemovedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved)                                             | Controlador para cuando se quitó una entidad de PlayFab de un lobby como miembro.                                                                                                                                                                                                                                                |
| delegate [OnLobbyPostUpdateCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted)                                 | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`PostUpdate`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdate).                                                                                                                   |
| delegate [OnLobbySendInviteCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted)                                 | Controlador para cuando se completa la operación iniciada por una llamada anterior a [`SendInvite`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/SendInvite).                                                                                                                   |
| delegate [OnLobbyUpdatedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated)                                                         | Controlador para cuando se actualizó un lobby.                                                                                                                                                                                                                                                                                   |
| delegate [OnMatchmakingTicketCompletedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted)                             | Controlador para cuando ha cambiado el estado de un vale de emparejamiento.                                                                                                                                                                                                                                                      |
| delegate [OnMatchmakingTicketStatusChangedHandler](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged)                     | Controlador para cuando ha cambiado el estado de un vale de emparejamiento.                                                                                                                                                                                                                                                      |
| class [PlayFabMultiplayerServer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)                                      | Clase para todas las funcionalidades de lobby de servidor.                                                                                                                                                                                                                                                                       |

## Consulte también

* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Clase PlayFabMultiplayerServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.FindLobbies](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/FindLobbies.md)
