> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PlayFabMultiplayer.JoinMatchmakingTicketFromId

> PlayFabMultiplayer.JoinMatchmakingTicketFromId

## Método (1 de 2)

Une a uno o varios usuarios locales a un vale de emparejamiento mediante un identificador de vale y un nombre de cola.

```csharp theme={null}
public static MatchmakingTicket JoinMatchmakingTicketFromId(IList<MatchUser> localUsers, 
    string ticketId, string queueName, IList<PFEntityKey> membersToMatchWith)
```

| parámetro          | descripción                                                                                           |
| ------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| localUsers         | La matriz de usuarios locales, junto con los atributos de usuario local, que se incluirán en el vale. |
| ticketId           | El identificador del vale al que se va a unir.                                                        |
| queueName          | La cola a la que pertenece el vale.                                                                   |
| membersToMatchWith | Los otros usuarios específicos que se espera que se unan al vale.                                     |

## Valor devuelto (1 de 2)

El objeto de vale resultante.

## Comentarios (1 de 2)

La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, todos los usuarios locales para que se unan al vale en el servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged). El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante [`Status`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/Status). El vale comienza inmediatamente en el estado `MatchmakingTicketStatus.Joining`.

Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged). En ese momento, se habrá encontrado una partida o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante [`GetMatchDetails`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/GetMatchDetails).

Todos los vales existentes en los que un usuario local sea miembro se cancelarán como parte de esta operación.

***

## Método (2 de 2)

Une a uno o varios usuarios locales a un vale de emparejamiento mediante un identificador de vale y un nombre de cola.

```csharp theme={null}
public static MatchmakingTicket JoinMatchmakingTicketFromId(MatchUser localUser, string ticketId, 
    string queueName, IList<PFEntityKey> membersToMatchWith)
```

| parámetro          | descripción                                                                             |
| ------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------- |
| localUser          | El usuario local, junto con los atributos de usuario local, que se incluirá en el vale. |
| ticketId           | El identificador del vale al que se va a unir.                                          |
| queueName          | La cola a la que pertenece el vale.                                                     |
| membersToMatchWith | Los otros usuarios específicos que se espera que se unan al vale.                       |

## Valor devuelto (2 de 2)

El objeto de vale resultante.

## Comentarios (2 de 2)

La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, todos los usuarios locales para que se unan al vale en el servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged). El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante [`Status`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/Status). El vale comienza inmediatamente en el estado `MatchmakingTicketStatus.Joining`.

Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged). En ese momento, se habrá encontrado una partida o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante [`GetMatchDetails`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/GetMatchDetails).

Todos los vales existentes en los que un usuario local sea miembro se cancelarán como parte de esta operación.

## Consulte también

* clase [MatchmakingTicket](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/overview)
* estructura [MatchUser](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview)
* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.CreateMatchmakingTicket](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)
- [PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerjoinmatchmakingticketfromid.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnMatchmakingTicketCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnMatchmakingTicketStatusChanged](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged.md)
- [MatchmakingTicketStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicketStatus.md)
