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# PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

## Método (1 de 2)

Se une a un lobby mediante una cadena de coordinación proporcionada por otro servicio, como el emparejamiento. Si aún nadie se ha unido al lobby, el lobby se inicializa con los parámetros de configuración.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| parámetro         | descripción                                                                                                    |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| newMember         | La entidad local de PlayFab que se une al lobby.                                                               |
| arrangementString | La cadena de coordinación que usa la entidad para unirse al lobby.                                             |
| config            | Los datos de configuración iniciales que se usan para inicializar el lobby, si aún nadie se ha unido al lobby. |

## Valor devuelto (1 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) con el campo `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) con el campo `result` establecido en un error.

Al usar el emparejamiento a través de esta biblioteca, la cadena [`LobbyArrangementString`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) se puede usar con este método para unirse a un lobby con todos los usuarios que se han emparejado juntos.

***

## Método (2 de 2)

Se une a un lobby mediante una cadena de coordinación proporcionada por otro servicio, como el emparejamiento. Si aún nadie se ha unido al lobby, el lobby se inicializa con los parámetros de configuración.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
```

| parámetro         | descripción                                                                                                    |
| ----------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| newMember         | La entidad local de PlayFab que se une al lobby.                                                               |
| arrangementString | La cadena de coordinación que usa la entidad para unirse al lobby.                                             |
| config            | Los datos de configuración iniciales que se usan para inicializar el lobby, si aún nadie se ha unido al lobby. |

## Valor devuelto (2 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) con el campo `OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted) con el campo `result` establecido en un error.

Al usar el emparejamiento a través de esta biblioteca, la cadena [`LobbyArrangementString`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingMatchDetails/LobbyArrangementString) se puede usar con este método para unirse a un lobby con todos los usuarios que se han emparejado juntos.

## Consulte también

* clase [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [LobbyArrangedJoinConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyArrangedJoinConfiguration/overview)
* clase [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md)
