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# PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby

> PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby

## Método (1 de 2)

Crea un nuevo lobby y agrega a él la entidad de PlayFab que lo crea.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndJoinLobby(PFEntityKey creator, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration, LobbyJoinConfiguration joinConfiguration)
```

| parámetro           | descripción                                                                           |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| creator             | La entidad local de PlayFab que crea el lobby.                                        |
| createConfiguration | Los datos de configuración iniciales que se usan al crear el lobby.                   |
| joinConfiguration   | Los datos de configuración iniciales para el miembro que crea el lobby y se une a él. |

## Valor devuelto (1 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) con el campo `OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) con el campo `OnLobbyCreateAndJoinCompleted.result` establecido en un código de error de fallo.

***

## Método (2 de 2)

Crea un nuevo lobby y agrega a él la entidad de PlayFab que lo crea.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndJoinLobby(PlayFabAuthenticationContext creator, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration, LobbyJoinConfiguration joinConfiguration)
```

| parámetro           | descripción                                                                           |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| creator             | La entidad local de PlayFab que crea el lobby.                                        |
| createConfiguration | Los datos de configuración iniciales que se usan al crear el lobby.                   |
| joinConfiguration   | Los datos de configuración iniciales para el miembro que crea el lobby y se une a él. |

## Valor devuelto (2 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnLobbyMemberAdded`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) con el campo `OnLobbyCreateAndJoinCompleted result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnLobbyCreateAndJoinCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted) con el campo `OnLobbyCreateAndJoinCompleted result` establecido en un código de error de fallo.

## Consulte también

* clase [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [LobbyCreateConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/overview)
* clase [LobbyJoinConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyJoinConfiguration/overview)
* clase [PlayFabMultiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyCreateAndJoinCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyCreateAndJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
