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# CreateAndClaimServerLobby

> CreateAndClaimServerLobby

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateAndClaimServerLobby

## Método (1 de 2)

Crea un nuevo lobby como entidad game\_server.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PFEntityKey server, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
```

| parámetro           | descripción                                                                                                         |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| server              | La clave de entidad de PlayFab del servidor de juego que crea el lobby. Su tipo de entidad debe ser "game\_server". |
| createConfiguration | Los datos de configuración iniciales que se usan al crear el lobby.                                                 |

## Valor devuelto (1 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` establecido en un código de error de fallo.

Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.

***

## Método (2 de 2)

Crea un nuevo lobby como entidad game\_server.

```csharp theme={null}
public static Lobby CreateAndClaimServerLobby(PlayFabAuthenticationContext server, 
    LobbyCreateConfiguration createConfiguration)
```

| parámetro           | descripción                                                                                                         |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| server              | La clave de entidad de PlayFab del servidor de juego que crea el lobby. Su tipo de entidad debe ser "game\_server". |
| createConfiguration | Los datos de configuración iniciales que se usan al crear el lobby.                                                 |

## Valor devuelto (2 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.result` establecido en un código de error de fallo.

Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.

## Consulte también

* clase [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [LobbyCreateConfiguration](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/overview)
* clase [PlayFabMultiplayerServer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Evento OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyCreateAndClaimCompleted.md)
- [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md)
- [Clase PlayFabMultiplayerServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md)
- [ClaimServerLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/ClaimServerLobby.md)
