> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# ClaimServerLobby

> ClaimServerLobby

# PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.ClaimServerLobby

## Método (1 de 2)

Reclama la propiedad de un lobby de servidor ya existente.

```csharp theme={null}
public static Lobby ClaimServerLobby(PFEntityKey server, string lobbyId)
```

| parámetro | descripción                                                                                                         |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| server    | La clave de entidad de PlayFab del servidor de juego que crea el lobby. Su tipo de entidad debe ser "game\_server". |
| lobbyId   | El identificador del lobby que se va a reclamar.                                                                    |

## Valor devuelto (1 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` establecido en un código de error de fallo.

Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.

***

## Método (2 de 2)

Reclama la propiedad de un lobby de servidor ya existente.

```csharp theme={null}
public static Lobby ClaimServerLobby(PlayFabAuthenticationContext server, string lobbyId)
```

| parámetro | descripción                                                                                                         |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| server    | La clave de entidad de PlayFab del servidor de juego que crea el lobby. Su tipo de entidad debe ser "game\_server". |
| lobbyId   | El identificador del lobby que se va a reclamar.                                                                    |

## Valor devuelto (2 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyClaimCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted) con el campo `OnServerLobbyClaimCompleted.result` establecido en un código de error de fallo.

Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.

## Consulte también

* clase [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [PlayFabMultiplayerServer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyClaimCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyClaimCompleted.md)
- [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md)
- [Clase PlayFabMultiplayerServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
- [PFMultiplayerClaimServerLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md)
- [CreateAndClaimServerLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateAndClaimServerLobby.md)
