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# Estructura MatchUser

> Miembros de MatchUser

# Estructura MatchUser

Un miembro de un resultado de coincidencia.

```csharp theme={null}
public struct MatchUser
```

## Miembros públicos

| nombre                                                                                                                                                                      | descripción                                                                                                                                                                                                                                                |
| --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [MatchUser](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser)(…)                                                 | Inicializa una nueva instancia de la estructura [`MatchUser`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview). (2 constructores)                                                               |
| [LocalUser](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser) \{ get; set; }                                     | El usuario local que se unirá al ticket.                                                                                                                                                                                                                   |
| [LocalUserJsonAttributesJSON](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON) \{ get; set; } | Los atributos del usuario local como cadena JSON. Debe haber una cadena de atributos por cada usuario local. Cada cadena de atributos debe ser una cadena vacía o un objeto JSON serializado. Por ejemplo, `{"player_color":"blue","player_role":"tank"}`. |
| [TeamId](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId) \{ get; set; }                                           | El identificador de equipo asignado a este miembro de la coincidencia. Puede estar vacío si la cola de matchmaking no usa reglas de equipos.                                                                                                               |

## Consulte también

* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [MatchUser](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/MatchUser.md)
- [MatchUser.LocalUser](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUser.md)
- [MatchUser.TeamId](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/TeamId.md)
- [MatchUser.LocalUserJsonAttributesJSON](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/LocalUserJsonAttributesJSON.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateMatchmakingTicket](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateMatchmakingTicket.md)
