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# LobbyServerDataUpdate.NewServer

> LobbyServerDataUpdate.NewServer

# Propiedad LobbyServerDataUpdate.NewServer

Un servidor nuevo opcional que se asociará al lobby propiedad del cliente.

```csharp theme={null}
public PFEntityKey NewServer { get; set; }
```

## Comentarios

Si se especifica, esta entidad debe ser una entidad game\_server.

Solo puede haber un servidor asociado a un lobby a la vez. Establecer aquí un servidor nuevo reemplaza al servidor asociado actualmente en el lobby.

## Consulte también

* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [LobbyServerDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Clase LobbyServerDataUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview.md)
- [Método LobbyServerDataUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/LobbyServerDataUpdate.md)
- [LobbyServerDataUpdate.SearchProperties](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/SearchProperties.md)
- [PFLobbyServerDataUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdataupdate.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
