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# Lobby.TryGetServer

> Lobby.TryGetServer

# Método Lobby.TryGetServer

Intenta obtener el servidor actual del lobby. Devuelve false y establece server en null si no hay ningún servidor en este objeto Lobby.

```csharp theme={null}
public bool TryGetServer(out PFEntityKey server)
```

| parámetro | descripción                                 |
| --------- | ------------------------------------------- |
| server    | La entidad de servidor del lobby de salida. |

## Valor devuelto

True si se encuentra un servidor; de lo contrario, false

## Comentarios

Si este objeto de lobby se unió mediante una llamada a [PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer), este método devuelve false y el servidor es null hasta que `PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` proporciona un [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted) con el campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted result` establecido en true. Si la unión al lobby como servidor se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado para ese momento. `PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` proporciona un [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted).

## Consulte también

* clase [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* clase [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.TryGetOwner](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserver.md)
- [Lobby.GetServerProperties](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerProperties.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
