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# Lobby.TryGetOwner

> Lobby.TryGetOwner

# Método Lobby.TryGetOwner

Intenta obtener el propietario actual del lobby. Devuelve false y establece el propietario en null si no hay ningún propietario en este lobby

```csharp theme={null}
public bool TryGetOwner(out PFEntityKey owner)
```

| parámetro | descripción                                                                                                                                                                                 |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| owner     | El propietario de salida. Este valor puede ser null si el propietario ha abandonado el lobby o se ha desconectado de él mientras la directiva de migración de propietario es Manual o None. |

## Valor devuelto

true si se encuentra un propietario o false en caso contrario

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby), este método devuelve false y el propietario es null hasta que [`ProcessLobbyStateChanges`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) proporcione un [`OnLobbyUpdated`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) con el campo `OnLobbyUpdated OwnerUpdated` establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado para cuando [`ProcessLobbyStateChanges`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) proporcione un [`OnLobbyJoinCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted).

## Consulte también

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.TryGetServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetServer.md)
- [PFLobbyGetOwner](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetowner.md)
- [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
