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# Lobby.ServerPostUpdate

> Lobby.ServerPostUpdate

# Método Lobby.ServerPostUpdate

Publica una actualización en el lobby como servidor propietario.

```csharp theme={null}
public void ServerPostUpdate(LobbyDataUpdate lobbyUpdate)
```

| parámetro   | descripción                                                                                           |
| ----------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| lobbyUpdate | Una actualización que se aplicará a la parte compartida del lobby en nombre del servidor propietario. |

## Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted) con el campo `OnServerLobbyPostUpdateCompleted result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnServerLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted) con el campo `OnServerLobbyPostUpdateCompleted result` establecido en un código de error de fallo. Si aplicar la actualización cambiara el estado del lobby, al título se le proporciona un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) algún tiempo después.

Que esta operación se complete correctamente solo indica que el servicio Lobby aceptó la actualización. La vista local del título del estado del lobby no reflejará esta actualización hasta que se proporcione al título un [`OnLobbyPostUpdateCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyPostUpdateCompleted) con el estado actualizado.

Si bien este método está presente en el encabezado unificado multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devuelve errores en otras plataformas.

## Consulte también

* class [LobbyDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyPostUpdateCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateCompleted.md)
- [Lobby.PostUpdateAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/PostUpdateAsServer.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
