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# Lobby.ServerDeleteLobby

> Lobby.ServerDeleteLobby

# Método Lobby.ServerDeleteLobby

Elimina un lobby en nombre de la entidad game\_server propietaria del lobby.

```csharp theme={null}
public void ServerDeleteLobby()
```

## Comentarios

Este método pone en cola una operación asincrónica para eliminar el lobby en nombre de la entidad game\_server. Al completarse, se proporciona un [`OnServerLobbyDeleteCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted) que indica que la operación se completó.

Este método no garantiza que la eliminación se realice correctamente. La operación puede generar errores debido a errores de red o del servicio. Si el intento de eliminación genera un error pero se puede reintentar, la biblioteca continúa reintentando la operación de eliminación. Una vez que la operación ya no se puede reintentar, la operación se completa y se proporciona un [`OnServerLobbyDeleteCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted).

Si bien este método está presente en el encabezado unificado multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devuelve errores en otras plataformas.

## Consulte también

* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyDeleteCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyDeleteCompleted.md)
- [PFLobbyServerDeleteLobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverdeletelobby.md)
- [PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverdeletelobbycompletedstatechange.md)
- [PFLobbyServerLeaveAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
