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# Lobby.SendInvite

> Lobby.SendInvite

## Método (1 de 2)

Envía una invitación a este lobby desde el usuario local a la entidad invitada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PFEntityKey sender, PFEntityKey invitee)
```

| parámetro | descripción                               |
| --------- | ----------------------------------------- |
| sender    | El usuario local que envía la invitación. |
| invitee   | La entidad invitada.                      |

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en un código de error de fallo.

*sender* debe ser un usuario local de este lobby que se haya unido desde este cliente.

***

## Método (2 de 2)

Envía una invitación a este lobby desde el usuario local a la entidad invitada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PlayFabAuthenticationContext sender, PFEntityKey invitee)
```

| parámetro | descripción                               |
| --------- | ----------------------------------------- |
| sender    | El usuario local que envía la invitación. |
| invitee   | La entidad invitada.                      |

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en un código de error de fallo.

*sender* debe ser un usuario local de este lobby que se haya unido desde este cliente.

## Consulte también

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [PFLobbySendInvite](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [Invitaciones de lobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [XblMultiplayerSendInvitesAsync](/es/reference/live/xsapi-c/multiplayer_c/functions/xblmultiplayersendinvitesasync.md)
