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# Lobby.PostUpdateAsServer

> Lobby.PostUpdateAsServer

# Método Lobby.PostUpdateAsServer

Publica una actualización en un lobby propiedad de un cliente como servidor unido.

```csharp theme={null}
public void PostUpdateAsServer(LobbyServerDataUpdate lobbyServerUpdate)
```

| parámetro         | descripción                                                                                          |
| ----------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| lobbyServerUpdate | Una actualización que se aplicará a la parte de los datos del lobby que pertenece al servidor unido. |

## Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) con el campo `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` establecido en [Success](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.OnServerPostUpdateAsServerCompleted](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview) con el campo `OnServerPostUpdateAsServerCompleted result` establecido en un código de error de fallo. Si aplicar la actualización cambiara el estado del lobby, al título se le proporciona un [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) algún tiempo después.

Que esta operación se complete correctamente solo indica que el servicio Lobby aceptó la actualización. La vista local del título del estado del lobby no refleja esta actualización hasta que se proporcione al título un [OnLobbyUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) con el estado actualizado.

Esta operación está restringida a lobbies propiedad de clientes que usan conexiones.

Si bien este método está presente en el encabezado unificado multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devuelve errores en otras plataformas.

## Consulte también

* class [LobbyServerDataUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerDataUpdate/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Evento OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyPostUpdateAsServerCompleted.md)
- [Lobby.ServerPostUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ServerPostUpdate.md)
- [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver.md)
- [PFLobbyServerPostUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdate.md)
- [PFLobbyPostUpdate](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbypostupdate.md)
