> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Lobby.Leave

> Lobby.Leave

## Método (1 de 2)

Solicita que un usuario local abandone el lobby.

```csharp theme={null}
public void Leave(PFEntityKey localUser)
```

| parámetro | descripción                                                                   |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| localUser | Un valor para indicar si un usuario local específico debe abandonar el lobby. |

## Comentarios (1 de 2)

Esta operación solo debería generar un error si el cliente experimenta problemas persistentes de conectividad a Internet. En estas circunstancias, el cliente pierde su conexión activa al lobby y los miembros remotos del lobby ven su [`LobbyMemberConnectionStatus`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Los miembros que experimentan problemas de conectividad siguen siendo miembros del lobby a menos que el propietario del lobby los quite a la fuerza.

Esta es una operación asincrónica. Los usuarios locales quitados del lobby mediante este método no se quitarán de las listas devueltas por [`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) hasta que la operación asincrónica se complete correctamente y [`ProcessLobbyStateChanges`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) proporcione un `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved`.

***

## Método (2 de 2)

Solicita que un usuario local abandone el lobby.

```csharp theme={null}
public void Leave(PlayFabAuthenticationContext localUser)
```

| parámetro | descripción                                                                   |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| localUser | Un valor para indicar si un usuario local específico debe abandonar el lobby. |

## Comentarios (2 de 2)

Esta operación solo debería generar un error si el cliente experimenta problemas persistentes de conectividad a Internet. En estas circunstancias, el cliente pierde su conexión activa al lobby y los miembros remotos del lobby ven su [`LobbyMemberConnectionStatus`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Los miembros que experimentan problemas de conectividad siguen siendo miembros del lobby a menos que el propietario del lobby los quite a la fuerza.

Esta es una operación asincrónica. Los usuarios locales quitados del lobby mediante este método no se quitarán de las listas devueltas por [`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) hasta que la operación asincrónica se complete correctamente y [`ProcessLobbyStateChanges`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) proporcione un `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved`.

## Consulte también

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [Lobby.LeaveAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyLeave](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyLeaveCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyLeaveCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayerServer.OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnServerLobbyLeaveAsServerCompleted.md)
