> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# GetMemberConnectionStatus

> Recupera el estado de conexión de un miembro al servicio de notificaciones.

# Método Lobby.GetMemberConnectionStatus

Determina el estado de conexión de un miembro al servicio de notificaciones.

```csharp theme={null}
public LobbyMemberConnectionStatus GetMemberConnectionStatus(PFEntityKey member)
```

| parámetro | descripción                 |
| --------- | --------------------------- |
| member    | El miembro que se consulta. |

## Valor devuelto

El estado de conexión de un miembro del lobby.

## Comentarios

Al unirse a un lobby, la biblioteca establece una conexión de WebSocket con el servicio de notificaciones PubSub de PlayFab. Esta conexión se usa para proporcionar a la biblioteca actualizaciones en tiempo real sobre el lobby. Este método se puede usar para determinar el estado de conexión de un miembro, lo cual es útil para diagnosticar la capacidad de un miembro de recibir actualizaciones sobre el lobby.

Un miembro local que aún esté en proceso de unirse asincrónicamente al lobby, mediante una llamada a cualquiera de [`CreateAndJoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby), [`JoinLobby`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinLobby) o [`AddMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AddMember), verá su estado de conexión como NotConnected hasta que se establezca la conexión. Cuando el estado de conexión de un usuario cambia de Connected a NotConnected, es posible que esté experimentando problemas de conectividad o que su juego se haya bloqueado. El propietario del lobby puede quitar a esos usuarios del lobby mediante [`ForceRemoveMember`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ForceRemoveMember)

## Consulte también

* enum [LobbyMemberConnectionStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus)
* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyGetMemberConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberconnectionstatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
- [LobbyMemberConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus.md)
- [LobbyMemberUpdateSummary.ConnectionStatusUpdated](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberUpdateSummary/ConnectionStatusUpdated.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
