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# Lobby.ForceRemoveMember

> Lobby.ForceRemoveMember

# Método Lobby.ForceRemoveMember

Quita a la fuerza una entidad del lobby.

```csharp theme={null}
public void ForceRemoveMember(PFEntityKey targetMember, bool preventRejoin)
```

| parámetro     | descripción                                                                                          |
| ------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| targetMember  | El miembro que se va a quitar a la fuerza.                                                           |
| preventRejoin | Una marca que indica si se impedirá que *targetMember* vuelva a unirse al lobby después de quitarlo. |

## Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un evento [`OnLobbyMemberRemoved`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved) seguido de un evento [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) con el campo `OnForceRemoveMemberCompleted result` establecido en [`Success`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un evento [`OnForceRemoveMemberCompleted`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted) con el campo `OnForceRemoveMemberCompleted result` establecido en un código de error de fallo.

Una de las entidades locales de PlayFab presentes en este lobby debe ser el propietario para que esta operación se realice correctamente. Si la entidad propietaria local que inició esta operación pierde su estado de propiedad mientras la operación está en curso, la operación genera un error de forma asincrónica.

Esta es una operación asincrónica. El miembro quitado mediante este método no se quitará de las listas devueltas por [`GetMembers`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) hasta que la operación asincrónica se complete correctamente y se genere un evento [`OnLobbyMemberRemoved`](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberRemoved).

## Consulte también

* class [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview)
* class [Lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference)


## Related topics

- [PFLobbyForceRemoveMemberCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyforceremovemembercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnForceRemoveMemberCompleted](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnForceRemoveMemberCompleted.md)
- [GetMemberConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberRemovedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbymemberremovedstatechange.md)
