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# PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange

> Detalles del cambio de estado TicketStatusChanged de PlayFab Multiplayer, que se genera cuando un vale de emparejamiento pasa de un estado a otro, como en espera o emparejado.

Información específica del tipo de cambio de estado *TicketStatusChanged*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange : PFMatchmakingStateChange {  
    PFMatchmakingTicketHandle ticket;  
}  
```

### Miembros

**`ticket`**   PFMatchmakingTicketHandle\
*no debe ser null*

El vale de emparejamiento cuyo estado cambió.

El nuevo estado del vale se puede recuperar mediante [PFMatchmakingTicketGetStatus](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetstatus).

## Requisitos

**Encabezado:** PFMatchmaking.h

## Consulte también

[Miembros de PFMatchmaking](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMatchmakingStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmatchmakingstatechangetype.md)
- [PFMultiplayerJoinMatchmakingTicketFromId](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerjoinmatchmakingticketfromid.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [PFMultiplayerCreateMatchmakingTicket](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreatematchmakingticket.md)
- [PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket.md)
