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# PFMatchmakingStateChange

> Estructura base genérica que representa un evento o cambio de estado entregado por la biblioteca de emparejamiento de PlayFab Multiplayer, que se distribuye a tipos derivados específicos.

Una representación de estructura base y genérica de un evento o cambio de estado en la biblioteca de emparejamiento.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingStateChange {  
    PFMatchmakingStateChangeType stateChangeType;  
}  
```

### Miembros

**`stateChangeType`**   [PFMatchmakingStateChangeType](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmatchmakingstatechangetype)

El tipo específico del cambio de estado representado.

Use este campo para determinar qué estructura derivada correspondiente está representada por este encabezado de estructura PFMatchmakingStateChange.

## Comentarios

Las estructuras PFMatchmakingStateChange las notifica [PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges) para que el título las controle y, a continuación, las devuelva puntualmente mediante el método [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges). <br /><br /> El campo `stateChangeType` indica qué tipo de cambio de estado se produjo, y esta estructura base debe convertirse después a una estructura derivada más específica para recuperar información adicional específica del evento.

## Requisitos

**Encabezado:** PFMatchmaking.h

## Consulte también

[Miembros de PFMatchmaking](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)\
[PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges)\
[PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges)


## Related topics

- [PFMatchmakingStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/enums/pfmatchmakingstatechangetype.md)
- [PFMultiplayerStartProcessingMatchmakingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerstartprocessingmatchmakingstatechanges.md)
- [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges.md)
- [Guía de operaciones asincrónicas del SDK de C++ de Lobby y Matchmaking](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
