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# PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration

> Datos de configuración que se usan para crear un vale de reposición de servidor de PlayFab Multiplayer, incluidos el tiempo de espera, el nombre de la cola y la lista de miembros ya emparejados.

Define la configuración de un vale de reposición de servidor.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration {  
    uint32_t timeoutInSeconds;  
    const char* queueName;  
    uint32_t memberCount;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### Miembros

**`timeoutInSeconds`**   uint32\_t

Cuánto tiempo se intenta rellenar el vale, en segundos.

**`queueName`**   const char\*\
*termina en null*

El nombre de una cola de coincidencias.

**`memberCount`**   uint32\_t

El número de miembros que hay actualmente en la coincidencia.

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember)\*\
*matriz de tamaño `memberCount`*

Los miembros que hay actualmente en la coincidencia.

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails)\*\
*puede ser nullptr*

Los detalles sobre el servidor de PlayFab Multiplayer al que corresponde el vale.

Los detalles del servidor proporcionados se incluirán en [PFMatchmakingMatchDetails](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchdetails) para cualquier otro cliente que se empareje con este vale. Los clientes podrán usar esta información para conectarse al servidor de juego. <br /><br /> Los detalles del servidor son opcionales. Si no es necesario proporcionar detalles del servidor a los clientes al completar la coincidencia, este valor puede ser nullptr. De forma similar, cualquiera de los campos de los detalles del servidor que no sea necesario proporcionar a los clientes puede estar vacío o ser nullptr.

## Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFMatchmaking.h.

## Requisitos

**Encabezado:** PFMatchmaking.h

## Consulte también

[Miembros de PFMatchmaking](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateServerBackfillTicket](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayercreateserverbackfillticket.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [Uso de vales de reposición de servidor - Multiplayer SDK](/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
- [CreateServerBackfillTicket](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/CreateServerBackfillTicket.md)
- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
