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# PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange

> Detalles del cambio de estado ServerLeaveLobbyAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, generado cuando un servidor de juego termina de abandonar un lobby propiedad de un cliente.

Información específica del tipo de cambio de estado *ServerLeaveLobbyAsServerCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    void* asyncContext;  
}  
```

### Miembros

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*no debe ser null*

El lobby proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncContext`**   void\*

El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)
