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# PFLobbySearchResult

> Estructura PFLobbySearchResult: una entrada de la colección de resultados de búsqueda de lobbies devuelta al completarse correctamente una llamada a PFMultiplayerFindLobbies.

Una entrada de la colección de resultados de búsqueda de lobbies recibida al completarse correctamente una operación [PFMultiplayerFindLobbies](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbySearchResult {  
    const char* lobbyId;  
    const char* connectionString;  
    const PFEntityKey* ownerEntity;  
    uint32_t maxMemberCount;  
    uint32_t currentMemberCount;  
    uint32_t searchPropertyCount;  
    const char* const* searchPropertyKeys;  
    const char* const* searchPropertyValues;  
    uint32_t friendCount;  
    const PFEntityKey* friends;  
    PFLobbyMembershipLock membershipLock;  
}  
```

### Miembros

**`lobbyId`**   const char\*\
*termina en null*

El identificador del lobby encontrado.

**`connectionString`**   const char\*\
*termina en null*

La cadena de conexión del lobby encontrado.

`connectionString` puede ser null. En ese caso, se requiere una invitación para unirse.

**`ownerEntity`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*puede ser nullptr*

El propietario actual del lobby.

`ownerEntity` puede ser null si el lobby no tiene actualmente un propietario.

**`maxMemberCount`**   uint32\_t

El número máximo de miembros que pueden estar presentes en este lobby.

**`currentMemberCount`**   uint32\_t

El número actual de miembros presentes en este lobby.

**`searchPropertyCount`**   uint32\_t

El número de propiedades de búsqueda asociadas a este lobby.

**`searchPropertyKeys`**   const char\* const\*\
*matriz de tamaño `searchPropertyCount`*

Las claves de las propiedades de búsqueda asociadas a este lobby.

**`searchPropertyValues`**   const char\* const\*\
*matriz de tamaño `searchPropertyCount`*

Los valores de las propiedades de búsqueda asociadas a este lobby.

**`friendCount`**   uint32\_t

El número de amigos en el lobby encontrado, si la búsqueda de lobbies se realizó con un `PFLobbySearchFriendsFilter`.

Si la búsqueda de lobbies que generó este resultado de búsqueda no se realizó con un `PFLobbySearchFriendsFilter`, este valor siempre será 0. <br /><br /> En algunas redes sociales multijugador, la amistad es una relación unidireccional. Un usuario puede "seguir" a otro o ser su amigo, pero no necesariamente ocurre lo mismo en la dirección inversa. Los amigos solo se devolverán en este resultado de búsqueda cuando exista una amistad bidireccional. Es decir, el usuario que consulta el lobby y el usuario del lobby deben ser amigos entre sí.

**`friends`**   const [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\*\
*matriz de tamaño `friendCount`*

La lista de amigos en el lobby encontrado, si la búsqueda de lobbies se realizó con un `PFLobbySearchFriendsFilter`.

Si la búsqueda de lobbies que generó este resultado de búsqueda no se realizó con un `PFLobbySearchFriendsFilter`, esta lista siempre estará vacía. <br /><br /> En algunas redes sociales multijugador, la amistad es una relación unidireccional. Un usuario puede "seguir" a otro o ser su amigo, pero no necesariamente ocurre lo mismo en la dirección inversa. Los amigos solo se devolverán en este resultado de búsqueda cuando exista una amistad bidireccional. Es decir, el usuario que consulta el lobby y el usuario del lobby deben ser amigos entre sí.

**`membershipLock`**   [PFLobbyMembershipLock](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymembershiplock)

El estado de bloqueo actual del lobby encontrado.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [Integración de Party con Lobby mediante el SDK de Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbySearchResult](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/overview.md)
