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# PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

> Detalles del cambio de estado JoinLobbyAsServerCompleted de PlayFab Multiplayer, generado cuando un servidor de juego termina de unirse a un lobby propiedad de un cliente.

Información específica del tipo de cambio de estado *JoinLobbyAsServerCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newServer;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   HRESULT

Indica el resultado de la operación PFMultiplayerJoinLobbyAsServer().

La forma legible de este resultado se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`newServer`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

La entidad de servidor, que se está uniendo al lobby, proporcionada a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncContext`**   void\*

El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*no debe ser null*

El lobby al que se unió.

## Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md)
