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# PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange

> Detalles del cambio de estado FindLobbiesCompleted de PlayFab Multiplayer, entregado cuando finaliza una búsqueda de lobbies y devuelve los resultados de lobbies coincidentes.

Información específica del tipo de cambio de estado *FindLobbiesCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey searchingEntity;  
    void* asyncContext;  
    uint32_t searchResultCount;  
    const PFLobbySearchResult* searchResults;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   HRESULT

Indica el resultado de la operación de búsqueda de lobbies.

La forma legible de este resultado se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

**`searchingEntity`**   [PFEntityKey](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

La entidad proporcionada a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncContext`**   void\*

El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`searchResultCount`**   uint32\_t

El número de resultados devueltos por la operación de búsqueda.

**`searchResults`**   const [PFLobbySearchResult](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult)\*\
*array of size `searchResultCount`*

Los resultados devueltos por la operación de búsqueda.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)
