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# PFLobbyDisconnectingStateChange

> Detalles del cambio de estado Disconnecting de un lobby de PlayFab Multiplayer, generado cuando un cliente inicia el proceso de desconexión de un lobby.

Información específica del tipo de cambio de estado *Disconnecting*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectingStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
    PFLobbyDisconnectingReason reason;  
}  
```

### Miembros

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*must not be null*

El lobby que ha empezado a desconectarse.

**`reason`**   [PFLobbyDisconnectingReason](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbydisconnectingreason)

El motivo por el que el lobby empezó a desconectarse.

## Comentarios

Este cambio de estado indica que el lobby está en proceso de desconexión porque no hay miembros locales conectados de forma activa ni intentando reconectarse al lobby. En el momento en que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) proporciona este cambio de estado, algunas operaciones que requieren un objeto de lobby conectado empezarán a producir errores, como [PFLobbyAddMember](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember).

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
