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# PFLobbyDisconnectedStateChange

> Detalles del cambio de estado Disconnected de un lobby de PlayFab Multiplayer, entregado una vez que el cliente se ha desconectado por completo del servicio de lobby.

Información específica del tipo de cambio de estado *Disconnected*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyDisconnectedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Miembros

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*must not be null*

El lobby que se ha desconectado.

## Comentarios

Este cambio de estado indica que el lobby ha completado la desconexión. Este es el último cambio de estado que se proporcionará para este objeto de lobby. Una vez que este cambio de estado se devuelve a [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges), la memoria del objeto de Lobby dejará de ser válida.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFLobbyStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyUpdatedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectingStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectingstatechange.md)
