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# PFMultiplayerJoinLobbyAsServer

> Referencia de PFMultiplayerJoinLobbyAsServer para unirse a un lobby de PlayFab propiedad del cliente como una entidad game_server a través de las API de lobby del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Se une a un lobby propiedad del cliente como servidor.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerJoinLobbyAsServer(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const char* connectionString,  
    const PFLobbyServerJoinConfiguration* configuration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### Parámetros

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer.

**`server`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

La clave de entidad de PlayFab del servidor que se une al lobby. Su tipo de entidad debe ser "game\_server".

**`connectionString`**   char\*\
*is null-terminated*

La cadena de conexión que usa el servidor para unirse al lobby.

**`configuration`**   [PFLobbyServerJoinConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverjoinconfiguration)

Los datos iniciales propiedad del servidor que se almacenarán al unirse al lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*optional*

Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*optional, library-allocated output*

El objeto de lobby de salida opcional, que se puede usar para poner en cola operaciones para su ejecución inmediata cuando se complete esta operación.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h. <br /><br /> Esta es una operación asincrónica. La finalización de la ejecución de este método no implica necesariamente la finalización de la operación.   <br /><br /> Tras una finalización correcta, el título recibe un [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) con el miembro [PFLobbyUpdatedStateChange::serverUpdate](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) rellenado adecuadamente, y un [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) con el campo [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) establecido en `S_OK`.   <br /><br /> Tras una finalización con error, el título recibe un [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) con el campo [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange) establecido en un error.   <br /><br /> Esta operación está restringida a los lobbies propiedad del cliente que usan conexiones.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Propiedad del lobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/owner-requirements-and-privileges.md)
- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
