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# PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges

> Referencia de PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges para devolver entradas de cambio de estado de lobby entregadas previamente en el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Devuelve una matriz de los PFLobbyStateChanges que se estaban procesando.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    uint32_t stateChangeCount,  
    const PFLobbyStateChange* const* stateChanges  
)  
```

### Parámetros

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer.

**`stateChangeCount`**   uint32\_t

El número de cambios, proporcionados en la lista especificada por `stateChanges`, devueltos previamente por [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) que el título ya ha controlado.

**`stateChanges`**   PFLobbyStateChange\* const\*\
*input array of size `stateChangeCount`*

La matriz de cambios devueltos previamente por [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) que el título ya ha controlado.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Este método informa a la biblioteca de Lobby de que el título ya ha controlado los cambios de estado notificados por una llamada anterior a [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges), de modo que se puedan reclamar sus recursos asociados. Puede llamar a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() con cualquier número de cambios de estado. Cada cambio de estado devuelto por PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() debe devolverse a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges() exactamente una vez, pero puede devolverse desordenado y puede intercalarse con cambios de estado de otras llamadas a PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges(). <br /><br /> Se garantiza que los recursos asociados a un cambio de estado específico permanecerán válidos hasta que el cambio de estado se devuelva a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().   <br /><br /> Para obtener los mejores resultados, debe minimizar el tiempo que dedica a controlar los cambios de estado antes de llamar a PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges().

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)\
[PFLobbyStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange)\
[PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges)


## Related topics

- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFLobbyStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbystatechange.md)
- [PFLobbyDisconnectedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbydisconnectedstatechange.md)
- [Migración de MPSD a PlayFab Multiplayer y MPA](/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [PFMultiplayerFinishProcessingMatchmakingStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmultiplayerfinishprocessingmatchmakingstatechanges.md)
