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# PFMultiplayerFindLobbies

> Referencia de PFMultiplayerFindLobbies para buscar lobbies de PlayFab en nombre de un usuario local mediante cadenas de filtro y ordenación en el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Busca lobbies en nombre del usuario local.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerFindLobbies(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* searchingEntity,  
    const PFLobbySearchConfiguration* searchConfiguration,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parámetros

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer.

**`searchingEntity`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

La entidad de PlayFab que realiza la búsqueda.

**`searchConfiguration`**   [PFLobbySearchConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration)

La configuración que se usa para filtrar y ordenar los lobbies buscados.

**`asyncContext`**   void\*\
*optional*

Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, el título recibirá un [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) con el campo [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) establecido en `S_OK`. Tras una finalización con error, el título recibirá un [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) con el campo [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange) establecido en un error.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbySearchConfiguration](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchconfiguration.md)
- [PFLobbySearchResult](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysearchresult.md)
- [Integración de Party con Lobby mediante el SDK de Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-lobby-integration.md)
- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Uso conjunto de lobby y matchmaking](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
