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# PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby

> Referencia de PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby para crear un nuevo lobby de PlayFab propiedad del servidor como una entidad game_server mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Crea un nuevo lobby como una entidad game\_server.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby(  
    PFMultiplayerHandle handle,  
    const PFEntityKey* server,  
    const PFLobbyCreateConfiguration* createConfiguration,  
    void* asyncContext,  
    PFLobbyHandle* lobby  
)  
```

### Parámetros

**`handle`**   PFMultiplayerHandle

El identificador de la instancia de la API de PFMultiplayer.

**`server`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

La clave de entidad de PlayFab del servidor de juego que crea el lobby. Su tipo de entidad debe ser "game\_server".

**`createConfiguration`**   [PFLobbyCreateConfiguration\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateconfiguration)

Los datos de configuración iniciales que se usan al crear el lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*optional*

Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\*\
*optional, library-allocated output*

El objeto de lobby de salida opcional, que se puede usar para poner en cola operaciones para su ejecución inmediata cuando se complete esta operación.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h. <br /><br /> Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, el título recibirá un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange) con el campo [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange) establecido en `S_OK`. Tras una finalización con error, el título recibirá un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange) con el campo [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange) establecido en un error.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetLobbyProperty](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [PFLobbyGetLobbyPropertyKeys](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbypropertykeys.md)
- [PFLobbyGetMembers](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmembers.md)
- [PFLobbyGetSearchProperty](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchproperty.md)
- [PFLobbyGetSearchPropertyKeys](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetsearchpropertykeys.md)
