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# PFLobbyServerLeaveAsServer

> Referencia de PFLobbyServerLeaveAsServer para hacer que un game_server abandone un lobby de PlayFab propiedad de un cliente al que se unió previamente mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Solicita que el servidor abandone el lobby propiedad de un cliente en el que se encuentra actualmente.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyServerLeaveAsServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Para usar esta característica, debe definir PFMULTIPLAYER\_INCLUDE\_SERVER\_APIS antes de incluir PFLobby.h. <br /><br /> Este método pone en cola una operación asincrónica para salir del lobby propiedad de un cliente. Al completarse, se proporciona un [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange) que indica que la operación se completó.   <br /><br /> Esta operación está restringida a los lobbies propiedad de un cliente que usan conexiones.   <br /><br /> Los datos propiedad del servidor agregados previamente al lobby NO se eliminan automáticamente cuando el servidor abandona el lobby. Si también se desea eliminar serverData, debe hacerse explícitamente llamando a [PFLobbyServerPostUpdateAsServer()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) antes de abandonar el lobby.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.LeaveAsServer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/LeaveAsServer.md)
- [PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyserverleavelobbyasservercompletedstatechange.md)
