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# PFLobbySendInvite

> Referencia de PFLobbySendInvite para enviar una invitación de lobby desde el usuario local de PlayFab a otra entidad mediante las API de lobby del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Envía una invitación a este lobby desde el usuario local a la entidad invitada.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbySendInvite(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* sender,  
    const PFEntityKey* invitee,  
    void* asyncContext  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`sender`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

El usuario local que envía la invitación.

**`invitee`**   [PFEntityKey\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)

La entidad invitada.

**`asyncContext`**   void\*\
*opcional*

Un valor de contexto opcional, definido por la aplicación y del tamaño de un puntero, que se puede usar para asociar el cambio de estado de finalización con esta llamada.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Esta es una operación asincrónica. Cuando se completa correctamente, el título recibirá un [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) con el campo [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) establecido en `S_OK`. Si se completa con errores, el título recibirá un [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) con el campo [PFLobbySendInviteCompletedStateChange::result](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange) establecido en un error. <br /><br /> El `sender` debe ser un usuario local de este lobby que se haya unido desde este cliente.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Invitaciones de lobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-invites.md)
- [Guía de operaciones asincrónicas del SDK de C++ de Lobby y Matchmaking](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [Crear una sala](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
