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# PFLobbyGetServer

> Referencia de PFLobbyGetServer para recuperar la entidad game_server actualmente unida a un lobby de PlayFab mediante las API de lobby del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene la entidad de servidor unida al lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetServer(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** server  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`server`**   [PFEntityKey\*\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr*

La entidad de servidor del lobby de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Si este lobby no es un lobby propiedad de un cliente, no se devuelve ningún servidor.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [PFLobbyGetServerPropertyKeys](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverpropertykeys.md)
