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# PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy

> Referencia de PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy para leer la directiva de migración de propietario configurada en un lobby de PlayFab mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene la directiva de migración de propietario del lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyOwnerMigrationPolicy* ownerMigrationPolicy  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`ownerMigrationPolicy`**   [PFLobbyOwnerMigrationPolicy\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy)\
*salida*

La directiva de migración de propietario de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

La directiva de migración de propietario no puede cambiar durante la vida útil del lobby. <br /><br /> Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) con [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerMigrationPolicy](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange).

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.OwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/OwnerMigrationPolicy.md)
- [LobbyOwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyOwnerMigrationPolicy.md)
- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [LobbyCreateConfiguration.OwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/OwnerMigrationPolicy.md)
