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# PFLobbyGetOwner

> Referencia de PFLobbyGetOwner para recuperar la entidad de PlayFab que actualmente es propietaria de un lobby mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer para títulos multijugador.

Obtiene el propietario actual del lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** owner  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`owner`**   [PFEntityKey\*\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr*

El propietario de salida. Este valor puede ser null si el propietario ha abandonado el lobby o se ha desconectado de él mientras la directiva de migración de propietario es [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy) o [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) con [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange). <br /><br /> Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) con [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange).

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [Lobby.TryGetOwner](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md)
