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# PFLobbyGetMembers

> Referencia de PFLobbyGetMembers para recuperar la lista de entidades de PlayFab actualmente unidas como miembros de un lobby mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene la lista de entidades de PlayFab actualmente unidas al lobby como miembros.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMembers(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    uint32_t* memberCount,  
    const PFEntityKey** members  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`memberCount`**   uint32\_t\*\
*salida*

El recuento de miembros de salida.

**`members`**   [PFEntityKey\*\*](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk)\
*matriz de salida asignada por la biblioteca de tamaño `*memberCount`*

La matriz de miembros de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Si este objeto de lobby todavía está en proceso de crearse, unirse o reclamarse de forma asincrónica, mediante una llamada a [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby), [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby) o [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), este método no devolverá ningún miembro. <br /><br /> Si este lobby es propiedad de un servidor, la entidad game\_server propietaria **no** se devolverá en esta lista de miembros.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyAddMember](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md)
- [PFLobbyForceRemoveMember](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyforceremovemember.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFLobbyGetMemberProperty](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberproperty.md)
