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# PFLobbyGetMaxMemberCount

> Referencia de PFLobbyGetMaxMemberCount para leer el número máximo de miembros permitidos en un lobby de PlayFab mediante las API del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene el recuento máximo de miembros del lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMaxMemberCount(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    uint32_t* maxMemberCount  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`maxMemberCount`**   uint32\_t\*\
*salida*

El recuento máximo de miembros de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del resultado se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage).

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) con [PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange). <br /><br /> Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerClaimServerLobby()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) con [PFLobbyUpdatedStateChange::maxMembersUpdated](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange) establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange).

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [Lobby.MaxMemberCount](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/MaxMemberCount.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberPropertyCount](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberPropertyCount.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberCountLowerLimit](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberCountLowerLimit.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberCountUpperLimit](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberCountUpperLimit.md)
- [LobbyCreateConfiguration.MaxMemberCount](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/MaxMemberCount.md)
