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# PFLobbyServerConnectionStatus

> Valores de PFLobbyServerConnectionStatus que indican si un servidor de lobby de PlayFab está conectado al servicio de notificaciones en tiempo real en el SDK de C++ de Multiplayer.

Valores que representan el estado actual de la conexión del servidor del lobby al servicio de notificaciones.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class PFLobbyServerConnectionStatus  : uint32_t  
{  
    NotConnected = 0,  
    Connected = 1,  
}  
```

## Constantes

| Constante    | Descripción                                                                                                                                                                                                                                                     |
| ------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| NotConnected | El servidor del lobby no está conectado al servicio de notificaciones.<br /><br /> Cuando no está conectado al servicio de notificaciones, el servidor del lobby puede perderse actualizaciones o ver actualizaciones con retraso mientras está en este estado. |
| Connected    | El servidor del lobby está conectado al servicio de notificaciones.<br /><br /> Cuando está conectado al servicio de notificaciones, el servidor del lobby recibirá actualizaciones en tiempo real que indican los cambios en el lobby.                         |

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members)


## Related topics

- [PFLobbyGetServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverconnectionstatus.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [LobbyServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyServerConnectionStatus.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
- [PFLobbyMemberConnectionStatus](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbymemberconnectionstatus.md)
