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# Propiedad del lobby

> Comprenda los modelos de propiedad de PlayFab Lobby (cliente, servidor y compartida), además de los privilegios del propietario, las directivas de migración y la gestión de las desconexiones del propietario.

Este artículo explica la propiedad del lobby y los privilegios que habilita.

## Propietarios frente a miembros del lobby

Las entidades de PlayFab interactúan con los lobbies como propietarios o como miembros.

Las entidades de PlayFab que PlayFab Lobby admite actualmente son `title_player_account` para jugadores y `game_server` para servidores de juego. Para obtener más información sobre estos tipos de entidad, consulte [Tipos de entidad integrados disponibles](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types).

Los miembros del lobby son jugadores que se han unido a un lobby. Cada miembro tiene una bolsa de propiedades aislada con los datos de miembro.

Los propietarios del lobby son jugadores o servidores de juego que pueden modificar las propiedades globales del lobby y tienen otros [privilegios especiales](#owner-privileges). Los lobbies propiedad de jugadores se denominan lobbies propiedad de clientes. Los lobbies propiedad de servidores de juego se denominan lobbies propiedad del servidor.

Los jugadores pueden ser a la vez propietario y miembro de un lobby simultáneamente.

Un servidor de juego puede ser el propietario de un lobby, pero no puede ser miembro.

## Establecer y cambiar la propiedad

La propiedad de un lobby se concede inicialmente cuando se crea el lobby. Si un jugador crea un lobby, ese jugador es el propietario del lobby. Si un servidor de juego crea un lobby, ese servidor de juego es el propietario del lobby. Para obtener más información sobre la creación de lobbies, consulte [Crear un lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby).

Solo una entidad puede ser propietaria del lobby a la vez, pero la propiedad del lobby puede cambiar a lo largo de la vida del lobby. Para obtener más información sobre los cambios de propiedad, consulte [Cambios de propiedad del lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes).

## Privilegios del propietario

El propietario de un lobby tiene privilegios de los que no disponen los miembros no propietarios del lobby.

1. El propietario puede establecer las propiedades globales predefinidas del lobby (por ejemplo, la directiva de acceso del lobby) y las propiedades globales personalizadas del lobby. Para obtener más información sobre estas propiedades, consulte [Propiedades del lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties).
2. El propietario puede quitar miembros del lobby.
3. El propietario puede asignar a otro propietario en su lugar.
   * En los lobbies propiedad del servidor, el propietario solo puede asignar otro servidor como nuevo propietario.
   * En los lobbies propiedad de clientes, el propietario solo puede asignar a otro miembro como nuevo propietario.

## Acceso a un lobby propiedad de un cliente desde un game\_server

Al usar un lobby propiedad de un cliente, es posible que necesite colocar datos de forma segura en el lobby desde un servidor. Se han agregado o modificado API para permitir este escenario, de modo que pueda usar una entidad 'game\_server' para unirse al lobby y actualizarlo con este fin. 'ServerData' es similar a 'LobbyData', pero solo puede agregarlo una entidad 'game\_server'. Esto le permite almacenar información importante para que otros clientes la lean, como los datos de conexión del servidor, en la que puede confiar en el origen de los datos y que ni siquiera el cliente propietario del lobby puede modificar.

| API REST                                                                                                           | SDK de C++                                                                                                           | Descripción                                                                                                                                                                                  |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| [JoinLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/join-lobby-as-server)     | [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver)   | Unirse a un lobby propiedad de un cliente desde un 'game\_server'. Un propietario del lobby no puede quitar un 'game\_server' conectado, y solo un 'game\_server' puede estar unido a la vez |
| [UpdateLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/update-lobby-as-server) | [PFLobbyServerPostUpdateAsServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverpostupdateasserver) | Actualizar el objeto ServerData de un lobby desde un 'game\_server' conectado                                                                                                                |
| [LeaveLobbyAsServer](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/leave-lobby-as-server)   | [PFLobbyServerLeaveServer](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyserverleaveasserver)             | Abandonar de forma ordenada un lobby propiedad de un cliente desde un 'game\_server'; el contenido de ServerData se conserva                                                                 |
| [GetLobby](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/get-lobby)                         | No es necesario, ocurre al unirse                                                                                    | Obtener un lobby cuando un 'game\_server' está unido a él                                                                                                                                    |
| [FindLobbies](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/multiplayer/lobby/find-lobbies)                   | [PFMultiplayerFindLobbies](playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfindlobbies)               | Buscar lobbies con los que el 'game\_server' está asociado                                                                                                                                   |

## Consulte también

* [Propiedades del lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-properties)
* [Crear un lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/create-a-lobby)
* [Cambios de propiedad del lobby](/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes)


## Related topics

- [Cambios de propiedad del lobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/ownership-changes.md)
- [Duración y expiración del lobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-ttl.md)
- [Servidores de juego y lobbies](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-server-overview.md)
- [PFLobbyGetLobbyProperty](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyproperty.md)
- [Información general de PlayFab Lobby](/es/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)
