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# Seguimiento de diagnóstico en los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking

> Capture seguimientos de diagnóstico y registros de los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking en Android, Linux, Windows y plataformas de consola para la solución de problemas.

# Instrucciones de seguimiento/registro para los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking

En este tema se describe cómo capturar los seguimientos de diagnóstico generados por los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking.

<Note>
  Nuestros SDK se someten a pruebas internas antes de cada versión para garantizar el nivel de funcionalidad esperado y normalmente no requieren que el registro esté habilitado de forma predeterminada, especialmente en la versión de lanzamiento de su juego. Sin embargo, a veces puede ser necesario capturar y compartir los registros generados con Microsoft con fines de solución de problemas y diagnóstico.
</Note>

El tipo de registros y la forma en que se debe configurar/capturar el registro dependen de la plataforma. Nuestros SDK de middleware (Unity y Unreal) usan los SDK de C++ de Lobby y Matchmaking como componente de dependencia subyacente, y el proceso de configuración/captura de registros para ellos es el mismo o muy similar al proceso del SDK de C++ correspondiente. Todas las instrucciones y referencias necesarias se enumeran en la tabla siguiente:

## Instrucciones de registro por plataforma

| Plataforma            | Formato de registro | Ubicación de las instrucciones de registro                                                                           |
| --------------------- | ------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Android               | Texto sin formato   | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| Linux                 | Texto sin formato   | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| Switch                | Texto sin formato   | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK.                    |
| PlayStation 4         | Texto sin formato   | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK.                    |
| PlayStation 5         | Texto sin formato   | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK.                    |
| PC (GDK) y XBOX (GDK) | Seguimiento ETW     | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| Windows 10            | Seguimiento ETW     | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| iOS                   | Texto sin formato   | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| macOS                 | Texto sin formato   | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
