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# Segmentación de jugadores

> Defina segmentos de jugadores de PlayFab en Game Manager basados en estadísticas, etiquetas o moneda, y desencadene acciones de CloudScript cuando los jugadores entren en un segmento.

La segmentación de jugadores se define en [Game Manager](/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart). Los segmentos le permiten definir grupos de jugadores útiles o interesantes y realizar acciones exclusivas sobre ese grupo.

## Requisitos

* Jugadores con y sin una característica distintiva definida en PlayFab.

* Un [enlace de PlayStream de CloudScript](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream) definido.

### Caso de ejemplo: Ejecutar un CloudScript personalizado para cada jugador que alcance un objetivo dentro del juego

La *característica distintiva* de un jugador puede ser:

* Hora de inicio de sesión
* Tipo de dispositivo vinculado
* Etiquetas
* Ubicación en el mundo real
* Valores de estadísticas
* Valores de moneda virtual
* Compras con dinero real, y más.

Para este ejemplo, nuestra característica distintiva será una estadística: en concreto, los jugadores que alcancen **50 str**.

<Note>
  Las estadísticas son una de las muchas opciones posibles y solo se requieren específicamente para este ejemplo. No dude en reemplazar el requisito de estadística por otro filtro de su elección.
</Note>

Nuestra acción será ejecutar una función de CloudScript. CloudScript es, con diferencia, la opción de desencadenador más flexible, ya que le concede control total sobre la información del jugador y de la segmentación en el momento de la transición del segmento.

Desde la pantalla de **Game Manager**:

* Vaya a su **título**.
* Seleccione **Players** en el menú de la izquierda.
* Vaya a la pestaña **Segments**.
* Seleccione **New Segment**.

La pantalla que se muestra a continuación es un ejemplo del **segmento** descrito anteriormente.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/IwSYTY5BEqd_x-HK/images/playfab/data-analytics/acting-data/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=IwSYTY5BEqd_x-HK&q=85&s=816790fcff260f025fe164429652ba7f" alt="Game Manager - players - segments - nuevo segmento" width="1280" height="720" data-path="images/playfab/data-analytics/acting-data/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />

La parte más compleja de este ejemplo es el CloudScript. Utilice el segundo parámetro, *Context*, en su [controlador de CloudScript](/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream) para identificar al jugador y la transición del segmento.

Después, realice cualquier acción que desee sobre el jugador, como conceder [artículos de inventario](/services/playfab/player-progression/player-data/player-inventory), [moneda virtual](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/currencies), [datos de jugador](/services/playfab/player-progression/player-data/quickstart) o [estadísticas](/services/playfab/community/leaderboards/tournaments-leaderboards/using-player-statistics).

Consulte también: [Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview)


## Related topics

- [Segmentación](/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
- [Documentación de administración de servicios en vivo de PlayFab](/es/services/playfab/live-service-management/index.md)
- [Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores en Economy (heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [Información general de la administración de servicios en vivo](/es/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [Prevención de fraude, canje y validación de recibos](/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/fraud-prevention/index.md)
