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# Grupos de exclusión en Experimentos

> Use los grupos de exclusión de PlayFab para ejecutar experimentos mutuamente excluyentes, evitar la superposición de jugadores entre pruebas A/B simultáneas y evitar resultados sesgados en las operaciones en vivo.

# Prevención de efectos de interacción con grupos de exclusión

En experimentos simultáneos relacionados, es importante que los jugadores solo vean uno de los experimentos para evitar resultados sesgados. Aquí es donde entran en juego los grupos de exclusión. Los grupos de exclusión de PlayFab le permiten crear experimentos mutuamente excluyentes.

Con un grupo de exclusión, limita la audiencia objetivo participante (jugadores) a participar en un experimento a la vez. Esto garantiza que los mismos usuarios no vean experimentos superpuestos dentro de un grupo de exclusión. Esto significa que los datos recopilados para un experimento no se ven afectados por ningún otro experimento, incluso si ambos experimentos están configurados en el mismo flujo de juego y se dirigen al mismo conjunto de jugadores.

En un grupo de exclusión, la asignación de tráfico se produce sin superponer los datos de los jugadores entre los experimentos y se distribuye aleatoriamente en diferentes grupos (buckets) de jugadores para cada experimento. Esto garantiza resultados limpios en los que el cambio en la tasa de conversión se atribuye al experimento correcto sin sesgo ni superposición de la audiencia objetivo, eliminando cualquier efecto de interacción.

En experimentos no relacionados, no importa si sus jugadores forman parte de más de un experimento. Sin embargo, si los experimentos están relacionados como en los casos siguientes, con una programación de ejecución simultánea o superpuesta, puede que quiera mantener a los jugadores exclusivos de cada experimento:

* Variación de configuraciones en el mismo flujo de juego
* Variación de configuración que implica el mismo embudo cuando existe la posibilidad de superposición de jugadores

<Note>
  El uso de grupos de exclusión reduce la potencia estadística de sus experimentos, ya que cada uno compite con los demás por el tráfico. Por lo tanto, use grupos de exclusión cuando los experimentos estén relacionados y se prevean efectos de interacción.
</Note>

Puede crear experimentos con grupos de exclusión mediante Game Manager y las [API](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/experimentation/experimentation).

## Creación de un grupo de exclusión

Desde Game Manager:

1. Navegue a su **título**
2. Seleccione **Experiments** en el menú de la izquierda
3. Seleccione **Experiment Settings** en el lado derecho de la página; se abre la página de configuración
4. En Grupo de exclusión, seleccione **Add exclusion group**
5. Escriba el **nombre** y la **descripción** del grupo y seleccione **Save**

Esto le lleva a la página de información general de grupos de exclusión, que muestra los detalles de los grupos de exclusión junto con el **porcentaje de tráfico disponible** y los **experimentos** de cada uno de ellos. Puede editar y eliminar cualquier grupo de exclusión.

<Note>
  Si hay experimentos en ejecución dentro de un grupo de exclusión, ese grupo de exclusión no se puede eliminar hasta que se complete la ejecución de los experimentos que contiene.
</Note>

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/exclusion-group-page.PNG?fit=max&auto=format&n=3hg2JQs0m7qmDqay&q=85&s=d34fee88f047240083ce6b16412921bd" alt="Captura de pantalla de la información general de grupos de exclusión" width="2995" height="1005" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/exclusion-group-page.PNG" />

## Creación de un experimento con un grupo de exclusión

Desde la página Experiments de Game Manager:

1. Seleccione **New Experiment**; se abre la página de configuración del experimento
2. Escriba los detalles de configuración del experimento, como **Experiment Name**, **Description**, **Start Date & Time** y **Duration** (hasta 90 días)
3. Seleccione la audiencia objetivo del experimento. De forma predeterminada, la audiencia del experimento es "**Run across all title players**". Configure la ejecución del experimento en un segmento seleccionando el botón de opción "**Select player segment**" y seleccionando en la lista desplegable
4. Para ejecutar un experimento mutuamente excluyente, configúrelo en **Exclusion Group** seleccionando el botón "**Add exclusion group**"
   * Seleccione el grupo de exclusión en la lista desplegable de **Exclusion group name** existentes
   * Escriba el **% traffic allocation**, que es el porcentaje del tráfico total elegible para el experimento
     * Si el porcentaje de asignación de tráfico es mayor que el **porcentaje de tráfico disponible**, la programación o la ejecución inmediata del experimento no se conservará
5. En **Variants**, defina la **variante de control** y las **variantes de tratamiento**
6. Seleccione **Schedule**, **Save as Draft** o **Run Now**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/3hg2JQs0m7qmDqay/images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/experiment-with-exclusion-group.PNG?fit=max&auto=format&n=3hg2JQs0m7qmDqay&q=85&s=75b52a231908518f4828cf3aa6f035c4" alt="Captura de pantalla de la creación de un experimento con grupo de exclusión" width="2936" height="1942" data-path="images/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/tutorials/experiment-with-exclusion-group.PNG" />

## Administración de experimentos con grupos de exclusión

La página de información general (de aterrizaje) de Experimentos muestra los experimentos disponibles. Los experimentos **en ejecución** y **programados** se muestran en una vista de línea de tiempo. Los experimentos **en borrador** se muestran en la misma pestaña "In-progress", justo debajo de la vista de tarjetas de la línea de tiempo.

El grupo de exclusión y el tráfico asociado son editables para los experimentos **programados** y **en borrador**. La salvedad es que el cambio en la configuración del grupo de exclusión de los experimentos solo se conserva si existe el porcentaje de tráfico disponible.

## Pasos siguientes

* [Inicio rápido de experimentos sin código](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart)
* [Administración de experimentos](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments)
* [Análisis de experimentos](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments)
* [Métricas del cuadro de mando](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics)
* [API de experimentación](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experimentation-apis)
* [Integración de Experimentos con otros servicios de PlayFab](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services)


## Related topics

- [Tablas de clasificación de grupos](/es/services/playfab/community/leaderboards/group-leaderboards.md)
- [Escalado en espera](/es/services/playfab/multiplayer/servers/scaling-standby.md)
- [Administración de experimentos](/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/manage-experiments.md)
- [Análisis de experimentos](/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/analyze-experiments.md)
- [Experiment](/es/services/playfab/api-references/events/data-types/experiment.md)
