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# Información general sobre la configuración del servidor de juego

> Obtenga información sobre la configuración del servidor de juego en PlayFab, que proporciona almacenamiento de archivos y de pares clave-valor en el servidor para las entidades de servidor de juego de su título.

La configuración del servidor de juego proporciona almacenamiento en el servidor para datos limitados a la entidad `game_server` de su título. Usa las API de Entity Objects y Entity Files para almacenar y recuperar objetos JSON y archivos binarios que configuran el comportamiento del servidor de juego.

## Qué corresponde a la configuración del servidor de juego

Use la configuración del servidor de juego para datos que:

* Se aplican a los servidores de juego en lugar de a jugadores individuales
* Deben ser leídos por lógica de juego con autoridad en el servidor
* Incluyen configuraciones como ajustes de partidas, parámetros del servidor o marcas de características que no son por jugador

## Cómo funciona

La configuración del juego usa las mismas API subyacentes que el resto del almacenamiento de datos de entidades en PlayFab:

* **Entity Objects**: almacene pequeños pares clave-valor serializables en JSON en la entidad `game_server` mediante [SetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/set-objects) y [GetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/get-objects)
* **Entity Files**: almacene archivos binarios o de texto más grandes en la entidad `game_server` mediante las [API de archivos](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/file)

Para autenticarse como una entidad `game_server`, llame a [AuthenticateGameServerWithCustomId](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) como entidad de título.

## Características relacionadas

Para ver una comparación de todas las características de almacenamiento de entidades, consulte [Entity Objects](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects#related-features).

## Visualización en Game Manager

Puede ver y administrar los datos de configuración del juego en Game Manager, en el explorador de entidades, seleccionando una entidad `game_server`.

## Consulte también

* [Modelo de programación de entidades](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities)
* [Entity Objects](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects)
* [Entity Files](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-files)
* [Title Data](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata)


## Related topics

- [Información general sobre la configuración del servidor de juego](/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/index.md)
- [Información general sobre la configuración del portal](/es/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview.md)
- [Información general sobre el enlace de juegos](/es/services/xbox-services/fundamentals/game-binding/game-binding-overview.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Información general sobre los sistemas de comercio del GDK](/es/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
