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# Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores en Economy (heredada)

> Tutorial de Economy (Legacy) que describe cómo crear tiendas alternativas que solo están disponibles para jugadores de segmentos de jugadores definidos.

# Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores (Economía heredada)

<Info>
  Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. **Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible.** Consulte la [Información general de Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
</Info>

En nuestro tutorial de [Tiendas y ofertas](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales), demostramos cómo configurar una tienda y hacer que algunos artículos estén disponibles para un jugador a precios especiales o alternativos.

En nuestro [Inicio rápido de segmentación de jugadores](/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart), proporcionamos un ejemplo de cómo agrupar a sus jugadores en segmentos, en función de la información o el comportamiento del jugador.

Este tutorial describe cómo *combinar* estas características y crear tiendas alternativas disponibles *solo* para jugadores de segmentos de jugadores definidos.

1. Comencemos con algunos segmentos de ejemplo. En la captura de pantalla que se muestra a continuación, proporcionamos algunos segmentos adecuados para probar tiendas segmentadas.
   <img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=e4d41eef434150cc96025c65fe20a76a" alt="Game Manager/Players/Segments/Segmentos de ejemplo" width="1200" height="549" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-players-segments-new-segment.png" />
2. A continuación, reutilizaremos la **Equipment Store** creada en el tutorial de [Tiendas y ofertas](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales) y agregaremos segmentación de jugadores. Debe crear cada tienda por separado y darle un nombre identificable. Cada tienda debe tener contenido personalizado para ese segmento.

<Tip>
  Con la característica **DUPLICATE** de la pantalla **Stores**, puede duplicar tiendas rápidamente y después modificar **Store Id**, **Store name** y otros parámetros para que la nueva tienda sea única.
</Tip>

La siguiente captura de pantalla muestra nuestras tiendas personalizadas.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=14b74c8a9c37c5d42ae3d5533cc0f8e1" alt="Game Manager/Economy/Catalogs/Stores" width="1280" height="900" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-catalogs-stores.png" />

1. Finalmente, edite la **Equipment Store** y rellene la sección **SEGMENT OVERRIDES** de la parte inferior (esta sección *solo es visible* si hay segmentos de jugadores definidos).

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=8585a906a23604d3d82f38f60e212e96" alt="Game Manager/Editar tienda/Invalidaciones de segmento" width="1280" height="1500" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-edit-store-segment-overrides.png" />

## Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas

* La segmentación de tiendas es información pública:
  * Hay muchas maneras de que los jugadores obtengan información sobre las tiendas alternativas.
  * Los jugadores pasan de forma natural de un segmento a otro, y verán esos cambios cuando lo hagan.
  * Los jugadores hablan del contenido en foros, sitios de la comunidad, wikis, etc.
  * En la API de PlayFab, la información de las tiendas es *pública* a menos que deshabilite esas API con nuestra [Directiva de acceso a la API](/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Debe asumir que los jugadores estarán al tanto de las demás tiendas y sus detalles.

* Ofrezca contenido variado, *no* precios variados:
  * Los jugadores se sentirán estafados si:
    * Los precios suben o bajan cuando cambian de segmento.
    * Los precios descritos en las wikis son diferentes a los suyos.
  * La única excepción a la regla de precios serían las compras de *primera vez*:
    * Debe proteger los métodos de la API de cliente con nuestra [Directiva de acceso a la API](/services/playfab/api-references/api-access-policy) para evitar compras múltiples, o hacer que la recompra sea menos significativa mediante el diseño del juego.

* El contenido debe ser relevante para el segmento:
  * Las "ballenas" están dispuestas a gastar grandes cantidades de dinero real *y es probable que compren lotes caros* si el valor merece la pena.
  * A los compradores primerizos se les puede ofrecer una buena oferta, pero *solo* se puede obtener (de forma útil) una vez.
  * Los jugadores de fin de juego pueden estar interesados únicamente en un subconjunto específico de artículos.


## Related topics

- [Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas en Economy (heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
- [Inicio rápido de tiendas (Economía heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/quickstart.md)
- [Inicio rápido de Economy (heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/quickstart.md)
- [Tiendas (Economía heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/index.md)
- [Tiendas y ventas en Economy (heredado)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales.md)
