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# Administrar monedas virtuales en Economy (heredada)

> Configure las monedas virtuales de PlayFab Legacy Economy en la pestaña Currency de Game Manager para impulsar las compras, las concesiones y las recompensas de los jugadores en el juego.

# Monedas (Economía heredada)

<Info>
  Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. **Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible.** Consulte la [Información general de Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
</Info>

Este tutorial describe la función de la pestaña **Currency** de la sección **Economy** en **Game Manager**. Use esta pestaña para configurar monedas virtuales para usarlas en su juego.

Las monedas virtuales son la base de las economías del juego. A los jugadores y personajes se les pueden conceder estas monedas, que pueden usar para comprar o intercambiar artículos. Los artículos tienen un costo en moneda virtual o en dinero real.

Es *exactamente* como la vida real, ¡excepto que es *virtual*! La regulación económica dentro del juego depende de *usted*.

## ¿Qué es la moneda virtual?

Las monedas virtuales proporcionan un medio de intercambio para que los jugadores compren artículos y servicios virtuales dentro de un título.

Cada título admite varias monedas virtuales, lo que proporciona flexibilidad para que su juego implemente cualquier medio de intercambio que desee (por ejemplo, oro, gemas, corazones o créditos interestelares).

Después de la configuración inicial, se pueden asignar a los artículos de la tienda y del catálogo precios correspondientes a las monedas virtuales.

Nuestro Game Manager proporciona herramientas para que la administración de su economía virtual sea sencilla y confiable.

## Referencia de campos

Esta sección describe cada campo de la sección **Currency** del área **Economy** en **Game Manager**. Los siguientes son los campos de la pantalla **New Currency**, que se usa para crear y mantener las monedas virtuales que componen la economía de su juego.

* **Currency code** y **Display name** son campos *obligatorios* sin valores predeterminados. Los demás campos tienen un valor predeterminado de **cero**.

* Dejar **Recharge rate** y **Recharge maximum** establecidos en **cero** (valor predeterminado) especifica que esta cantidad de moneda no se regenerará automáticamente.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=1b5903967d2ea6a51d182358c2b2e263" alt="Game Manager - Economy - Currency - Nueva moneda" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency-blank.png" />

### Currency code

**Currency code** es un campo *obligatorio*. Representa la moneda y se usa en las demás secciones de economía.

Debe ser un código de dos caracteres, y la convención es que estén *todos en mayúsculas* (aunque también se permite un número de dos dígitos).

<Note>
  **RM** está reservado para dinero real (Real Money) y no se puede usar como código de moneda.
</Note>

### Display name

**Display name** es un campo *obligatorio*. Representa el nombre asociado a la moneda que normalmente se muestra al usuario en su juego.

La única restricción es que debe tener *al menos una letra*. Algunos ejemplos comunes son **Gold** o **Space Bux**.

### Initial deposit

**Initial deposit** indica cuánta cantidad de esta moneda virtual se da a cada jugador cuando se registra por primera vez para obtener una cuenta de PlayFab (que normalmente es la primera vez que juega a su juego).

### Recharge rate (unidades por día)

**Recharge rate** es un campo *opcional*. Especifica cuánta cantidad de esta moneda virtual se concede a cada jugador por día. La moneda virtual que se concede al jugador mediante una tasa de recarga se le concede *gradualmente*, distribuida de manera uniforme a lo largo de un período de 24 horas.

### Recharge maximum

**Recharge maximum** es un campo *opcional*. Especifica la cantidad máxima de esta moneda virtual que se puede conceder a cada jugador por día.

## Ejemplo

Para crear una moneda virtual, siga estos pasos:

1. Seleccione su **juego** en **Game Manager**.
2. Elija **Economy**.
3. Seleccione **Currency**.
4. Elija **NEW CURRENCY**.
5. Establezca el **Currency code**. En este ejemplo usamos **GD**.
6. Establezca el **Display name**. En este ejemplo usamos **Gold**.
7. Establezca el **Initial deposit**. En este ejemplo usamos **1000**. Esto da a los nuevos jugadores **1000 unidades** de esta moneda virtual cuando comienzan el juego.
8. Al dejar **Recharge rate** y **Recharge maximum** en el valor predeterminado de **0**, no damos a los jugadores ninguna moneda virtual adicional cada día, así que hemos terminado.
9. Seleccione **SAVE CURRENCY**.

Estos pasos le devuelven a la pantalla **Currencies**, donde puede ver que se ha agregado su nueva moneda virtual.

Para cualquier operación posterior sobre su moneda, como eliminarla, cambiarle el nombre o modificar los valores de recarga, seleccione el **Code** o el **Display name** de su moneda para abrir la pantalla **Edit Currency**.

El **Currency code** atenuado significa que su nueva moneda se ha guardado.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=9e5430c198ee56e7a74d8aaf98d10887" alt="Game Manager - Economy - Currency - Editar moneda" width="1200" height="435" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-edit-currency.png" />


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