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# Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas en Economy (heredada)

> Siga los procedimientos recomendados de PlayFab Legacy Economy para la segmentación de tiendas, incluida la variación del contenido en lugar de los precios y la protección del acceso a la API de cliente.

# Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas (Economía heredada)

<Info>
  Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. **Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible.** Consulte la [Información general de Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
</Info>

* La segmentación de tiendas es información pública.
  * Hay muchas maneras de que los jugadores obtengan información sobre las tiendas alternativas.
  * Los jugadores pasan de forma natural de un segmento a otro, y ven esos cambios cuando lo hacen.
  * Los jugadores hablan del contenido en foros, sitios de la comunidad, wikis, etc.
  * En la API de PlayFab, la información de las tiendas es *pública*, a menos que deshabilite esas API con nuestra [Directiva de acceso a la API](/services/playfab/api-references/api-access-policy).
  * Debe asumir que los jugadores estarán al tanto de las demás tiendas y sus detalles.

* Ofrezca contenido variado, *no* precios variados.
  * Los jugadores se sentirán estafados si:
    * Los precios suben o bajan cuando cambian de segmento.
    * Los precios descritos en las wikis son diferentes a los suyos.
  * La única excepción a la regla de precios serían las compras de *primera vez*.
    * Debe proteger los métodos de la API de cliente con nuestra [Directiva de acceso a la API](/services/playfab/api-references/api-access-policy) para evitar compras múltiples, o hacer que la recompra sea menos significativa mediante el diseño del juego.

* El contenido debe ser relevante para el segmento.
  * Las "ballenas" están dispuestas a gastar grandes cantidades de dinero real y, por tanto, es probable que compren lotes más caros, si el valor merece la pena.
  * A los compradores primerizos se les puede ofrecer una buena oferta, pero *solo* se puede obtener (de forma útil) una vez.
  * Los jugadores de fin de juego pueden estar interesados únicamente en artículos específicos.


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