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# Tiendas (Economía heredada)

> Información general de las tiendas de PlayFab Legacy Economy (v1) para seleccionar listas de artículos, invalidar los precios del catálogo y ofrecer superficies de compra dirigidas dentro del juego.

<Info>
  Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. **Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible.** Consulte la [Información general de Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
</Info>

Las tiendas son la mejor manera de permitir que los jugadores compren artículos en su juego. Puede usar Game Manager para cambiar el orden de los artículos y ajustar los precios en cualquier momento. Mediante segmentos, incluso puede ofrecer precios especiales a determinados jugadores sin tocar el código del juego.

## Conceptos clave

* **Catálogo**: los catálogos ofrecen una manera fácil de administrar los artículos virtuales de su juego. Son listados de todos los artículos disponibles en su juego.
* **Artículos del catálogo**: los artículos de PlayFab pueden representar prácticamente cualquier tipo de bien virtual que pueda usar, desde artículos duraderos hasta lotes y contenedores bloqueados.
* **Inventario del jugador**: todas las cuentas de jugador tienen un inventario. El inventario contiene todas las instancias de artículos que se poseen y el historial de artículos hasta la fecha.
* **Inventario del personaje**: similar al inventario del jugador, excepto que se almacena por personaje.
* **Moneda virtual**: PlayFab ofrece hasta 10 monedas virtuales por título. Las monedas se pueden usar para comprar artículos del catálogo o de una tienda, representar moneda blanda convertida a partir de compras desde la aplicación, o usarse como mecánica para impulsar el juego.
* **Segmentos**: proporcionan subconjuntos de jugadores agrupados por su historial de eventos. Por ejemplo, el segmento "Frequent Players" son los jugadores que han iniciado sesión más de 100 veces.
* **Tiendas**: las tiendas ofrecen un subconjunto de artículos del catálogo. Estos artículos se pueden ofrecer a precios alternativos en comparación con los precios establecidos en los artículos del catálogo correspondientes.

Las tiendas contienen una matriz de referencias a artículos definidos en su catálogo junto con los precios del artículo tanto en moneda real como virtual. Los precios de la tienda actúan como una invalidación de los precios definidos en el catálogo.

Las definiciones base de los artículos se definen en el catálogo, mientras que el precio se puede establecer para cada tienda, lo que permite definir subconjuntos de bienes con diferentes propósitos:

* Organizar fácilmente el escaparate del juego
* Crear y organizar ofertas
* Hacer que los artículos estén disponibles durante un período de tiempo determinado
* Asignar determinados artículos del catálogo a vendedores específicos dentro del juego
* Invalidar los precios del catálogo base para determinados segmentos de jugadores

Las tiendas se basan en los catálogos virtuales y las monedas de su juego. Piense en el catálogo principal como una definición de todos los artículos de su juego, y en las tiendas como una invalidación.

Aunque puede usar las API de administración de datos del título [SetStoreItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.setstoreitems) y [UpdateStoreItems](xref:titleid.playfabapi.com.admin.title-widedatamanagement.updatestoreitems) para controlarlas mediante programación, las tiendas normalmente se configuran en [Game Manager](/services/playfab/live-service-management/gamemanager).


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- [Procedimientos recomendados para la segmentación de tiendas en Economy (heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/best-practices-for-store-segmentation.md)
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