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# Inicio rápido de Economy (heredada)

> Inicio rápido de PlayFab Legacy Economy (v1) que cubre la configuración inicial del catálogo, la configuración de moneda virtual y la creación básica de artículos y tiendas.

# Inicio rápido (Economía heredada)

<Info>
  Las API de Economy v1 están en modo de mantenimiento y no recibirán nuevas características, solo correcciones de errores. **Las API v1 se mantendrán en el futuro previsible.** Consulte la [Información general de Economy v2](/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/overview) para obtener más información sobre la próxima versión de PlayFab Economy.
</Info>

Hacer que la monetización funcione es uno de los mayores desafíos en los juegos. PlayFab simplifica esta experiencia basándose en tres piezas fundamentales: monedas, artículos e inventario.

En este inicio rápido, hará lo siguiente:

1. Configurar una moneda virtual.
2. Crear un artículo.
3. Agregar un artículo al inventario de un jugador.
4. Conocer los pasos siguientes para personalizar su economía.

## Configuración de una moneda virtual

Las monedas virtuales son la base de las economías del juego. A los jugadores y personajes se les pueden conceder estas monedas, que después se pueden usar para comprar o intercambiar artículos.

Los artículos pueden tener un costo en moneda virtual o en dinero real. Cada título puede admitir varias monedas virtuales arbitrarias, lo que proporciona flexibilidad para que su juego implemente cualquier medio de intercambio (por ejemplo, oro, gemas, corazones o créditos interestelares).

Para crear una moneda virtual:

1. Abra **Game Manager** y seleccione **Economy** en la barra lateral izquierda.
2. Seleccione la pestaña **Currency**.
3. Elija **New Currency** y cambie estos campos (como se muestra en la imagen siguiente):
   * Establezca **Currency code (2 uppercase characters)** en **GD**.
   * Establezca **Display name** en **Gold**.
4. Seleccione **SAVE CURRENCY**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=fcf039d9e16ac42519f73544b6f3a8fd" alt="Crear artículo" width="1200" height="394" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/game-manager-economy-currency-new-currency.png" />

Ahora que se ha configurado una moneda, se pueden asignar a los artículos del catálogo precios correspondientes a la moneda virtual.

## Creación de un artículo

Muchos juegos ofrecen al jugador artículos para comprar, como un escudo, el desbloqueo de un nivel o una mejora. Estos artículos se especifican en un catálogo. Antes de que el jugador pueda comprar un artículo de un catálogo, debe crear los artículos para rellenarlo.

Para crear un catálogo con un artículo:

1. Seleccione **Economy** en la barra lateral izquierda y seleccione la pestaña **Catalogs**.

2. Elija el botón **NEW CATALOG** y escriba **main** como **Catalog version**. Se agrega automáticamente un artículo con el identificador **One**.

3. Seleccione **One** y cambie estos campos (como se muestra en la imagen siguiente):

   * Establezca **Item ID** en **apple**.
   * Establezca **Display name** en **apple**.
   * Establezca **Description** en **Perfectly normal apple**.

4. La sección **PRICES** está en la parte inferior del formulario.

5. Establezca el precio de la manzana en oro (**GD**) en **5**.

6. Seleccione el botón **SAVE ITEM**.

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/Oa_DP1q6U1lat7c2/images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/create-item.png?fit=max&auto=format&n=Oa_DP1q6U1lat7c2&q=85&s=b07c6dc306edea1d41c9a4d73f5c3915" alt="Editar o guardar moneda" width="1280" height="1200" data-path="images/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/create-item.png" />

## Agregar un artículo al inventario de un jugador

Las API [Player Item Management (Server)](xref:titleid.playfabapi.com.server.playeritemmanagement) y [Player Item Management (Client)](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement) de PlayFab admiten muchas estrategias para la compra de artículos:

* Dinero real
* Moneda virtual
* Concesiones de artículos desencadenadas por la compra de otro artículo
* Cajas bloqueadas (con una llave obtenible como botín o comprable) y desbloqueadas
* Tablas de resultados aleatorios
* Artículos no comprables que se conceden en función de eventos de pago o gratuitos dentro de un juego
* Y más escenarios, especialmente con [CloudScript de PlayFab con Azure Functions](/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af)

**Agregue un artículo al inventario de un jugador comprándolo con moneda virtual.**

1. En su juego, inicie sesión como un jugador al que se le haya dado moneda virtual. (Si lo necesita, encontrará más información en [Dar moneda virtual a un jugador](/services/playfab/economy-monetization/economy/items/quickstart#giving-virtual-currency-to-a-player)).

2. Llame a [GetCatalogItems](xref:titleid.playfabapi.com.client.title-widedatamanagement.getcatalogitems) con el siguiente parámetro en la solicitud:
   * `CatalogVersion = "main"`

3. Compruebe que el `Catalog` del resultado contiene una **apple** con un precio **GD** de **5**.

4. Llame a [PurchaseItem](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.purchaseitem) para comprar la **apple**, con estos valores de parámetro en la solicitud:

   * `CatalogVersion = "main"`
   * `ItemId = "apple"`
   * `VirtualCurrency  = "GD"`
   * `Price =  5`

5. Finalmente, llame a [GetUserInventory](xref:titleid.playfabapi.com.client.playeritemmanagement.getuserinventory) y examine el resultado de ese método. En la matriz de artículos del `Inventory` del jugador, ¡debería ver una manzana!

## Pasos siguientes para personalizar su economía

Una vez que tenga un catálogo con artículos respaldados por monedas virtuales, puede dar vida a su economía con:

* **Compras con dinero real**: nuestros tutoriales [Introducción a PlayFab, Unity IAP y Android](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/getting-started-with-unity-iap-android) y [Procesamiento de pagos sin recibo](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/non-receipt-payment-processing) le ayudan a conectar su economía virtual con las tiendas existentes.
* **Aprovechar su catálogo**: para crear lotes, contenedores y tablas de botín. Para obtener más información, consulte nuestro tutorial de [Catálogos](/services/playfab/economy-monetization/economy/items/catalogs).
* **Usar los atributos de los artículos**: para definir varios precios y especificar [artículos](/services/playfab/economy-monetization/economy/items) apilables, intercambiables y de edición limitada.
* **Configurar vendedores únicos dentro del juego o eventos de ventas**: mediante [Tiendas y ofertas](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/stores-and-sales).
* **Crear algunos segmentos de jugadores y usar tiendas**: para impulsar diferentes ofertas de artículos y lotes a sus jugadores independientemente de dónde estén en el ciclo de vida del juego. Para ver un ejemplo, consulte nuestro tutorial [Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores](/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments).
* **Recopilar datos económicos**: lo que le permite mejorar e iterar su juego mediante los [Informes](/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview) de PlayFab.


## Related topics

- [Inicio rápido de tiendas (Economía heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/stores/quickstart.md)
- [Inicio rápido de artículos (Economía heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/items/quickstart.md)
- [Tiendas personalizadas para segmentos de jugadores en Economy (heredada)](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/tutorials/custom-stores-for-player-segments.md)
- [Inicio rápido de la red de entrega de contenido](/es/services/playfab/data-analytics/legacy/content-delivery-network/quickstart.md)
- [Inicio rápido de intercambio](/es/services/playfab/economy-monetization/economy/trading/trading-quickstart.md)
